Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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CDPR deixa de utilizar a Red Engine a partir de The Witcher IV
A CD Projekt RED está mudando o motor gráfico no desenvolvimento de seus games a partir de The Witcher IV. Antes, a produtora polonesa utilizava a Red Engine, mas passará para a Unreal Engine 5, da Epic Games. A decisão se deu para criar jogos “convincentes e imersivos”, nas palavras do CEO Michał Nowakowski.
Em participação no podcast Deconstructor of Fun, Nowakowski ainda explica que a CDPR não pretende gastar muito tempo e recursos trabalhando em sua própria engine.
Foi mais quando tivemos uma prévia antecipada da demonstração de Matrix que a Epic criou e então nos perguntamos: a UE5 está pronta para lançar um jogo como os que fazemos? A resposta foi não, não naquele momento, pelo menos não no nível básico. Mas, se estabelecêssemos uma relação com a Unreal e trabalhássemos em certas coisas especificamente necessárias para criar jogos desse tamanho e escopo, isso poderia funcionar.
Nosso objetivo não era realmente criar tecnologia, mas contar histórias. Porém, percebemos que, para contar as histórias da maneira que queremos, precisamos ter a tecnologia. Ao usar a Unreal Engine 5, não seremos responsáveis por criar a tecnologia do zero, mas sim por desenvolver, para essa tecnologia, pequenas coisas que, na prática, fazem uma grande diferença.
A CD Projekt RED está atualmente desenvolvendo The Witcher IV e Cyberpunk 2 na Unreal Engine 5.
Antes da Gamescom, evento ocorrido em agosto em Colônia, Alemanha, a CD Projekt RED revelou a sua janela de lançamento do próximo jogo da franquia: 2028. Saiba mais aqui!
Fonte: PSU
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