Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Sistema de customização é cheio de possibilidades.
Battlefield V vai investir pesado nas possibilidades de customização de personagens, armas e veículos.
Inicialmente, cada jogador poderá escolher sua própria Companhia – sua unidade personalizada de soldados, armas e veículos. A seguir, a customização segue para a escolha da classe. Cada uma delas poderá especificada ainda mais através da definição do papel no combate. Cada papel no combate tem mecânicas e habilidades exclusivas. Com o tempo, o jogador poderá ter acesso a mais papéis diferentes e fazer upgrades estratégicos em suas armas e veículos de acordo com a função desejada.
Através de eventos diários e missões especiais, o jogador pode conseguir novos equipamentos, armas e veículos para a sua Companhia. A progressão também garante a aquisição de itens cosméticos para utilizar nos processos de customização de soldados, armas e veículos.
Battlefield V terá uma fase beta marcada para o começo de setembro. Quem comprou o jogo na pré-venda terá acesso a partir do dia 04/09 e a fase aberta começa dia 06/09. O game chega em 19 de outubro.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança