Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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Mesmo após críticas, visual dos personagens continua como foi apresentado na E3 2019.
A apresentação de Marvel’s Avengers despertou muito interesse durante a E3 2019, mas também muitos comentários negativos sobre o visual dos heróis.
Boa parte da estranheza vem do fato de a Square Enix e a Crystal Dynamics não estarem se inspirando no universo cinematográfico da Marvel. No entanto, parte do público também criticou a qualidade dos modelos de personagens apresentados no trailer.
Apesar de dizer que está de olho nos comentários dos fãs, a Crystal Dynamics não pretende alterar a aparência dos heróis depois da onda de críticas e memes. Shaun Escayg, diretor criativo do estúdio, falou ao GameSpot que está comprometido com os visuais escolhidos para o game: “Estamos sempre atentos e abertos aos comentários da nossa comunidade. Não há planos para alterar nossos modelos de personagens”.
Apesar de ser manter firme quanto à escolha visual, Escayg explicou que as imagens do trailer exibidas na E3 2019 foram capturadas de uma versão muito precoce do jogo, pré-alfa. Isso significa que, apesar de os modelos não mudarem, os gráficos serão significativamente melhorados até o lançamento.
Marvel’s Avengers será lançado em 15 de maio de 2020. A Square Enix e a Crystal Dynamics continuam a manter o gameplay em mistério, mas já abordaram que a campanha do game será para apenas um jogador e as microtransações serão apenas para itens cosméticos.
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