The Witcher 3 Remastered não terá nova lista de troféus
Atenção, galera da platina! The Witcher 3: Wild Hunt Remastered não será tratado como um novo jogo no PS5.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
DOOM e Wolfenstein 3D poderiam não ter existido se não fosse um momento específico durante o desenvolvimento de Catacomb 3-D.
DOOM e Wolfenstein 3D poderiam não ter existido se um momento específico durante o desenvolvimento de Catacomb 3-D não tivesse mudado a visão da id Software sobre os jogos em primeira pessoa. O estúdio completa 35 anos de atuação em 2026 e aproveitou, é claro, para revelar algumas histórias marcantes deste longo período de sucesso, conforme reportado pelo PC Gamer.
Antes de Wolfenstein 3D estabelecer as bases do FPS moderno e de DOOM levar o gênero à popularidade global, a id já vinha experimentando com jogos deste formato. O estúdio até lançou inicialmente Hovertank 3D, um shooter focado em veículos, e depois Catacomb 3-D, que marcou sua primeira tentativa de um FPS baseado em personagens.
Apesar de sua importância técnica, Catacomb 3-D teve desempenho comercial super modesto. Segundo relatos da época, rendeu apenas cerca de US$ 5 mil, dez vezes menos do que a série 2D Commander Keen, que era a maior fonte de receita do estúdio naquele período. E, por isso, do ponto de vista financeiro, insistir em jogos 3D em primeira pessoa não parecia uma escolha segura.
O cenário começou a mudar durante uma sessão de testes internos. Em um documentário de John Romero sobre o desenvolvimento de Catacomb 3-D, John Carmack relembra um momento em que Adrian Carmack quase caiu da cadeira ao virar o personagem e se deparar de frente com um troll dentro do jogo. A reação inesperada acabou tendo um peso decisivo.
Segundo John Carmack, aquele susto evidenciou algo que os gráficos 2D não conseguiam oferecer da mesma forma: impacto imediato e sensação de presença. Para ele, aquele foi o primeiro sinal claro de que o estúdio estava diante de um novo caminho para os videogames, baseado em imersão e reação direta do jogador ao ambiente. Adrian Carmack também descreveu a experiência como visualmente absorvente, afirmando que era impossível não se envolver com o que estava na tela.
Mesmo sem o sucesso comercial esperado, a equipe passou a ver Catacomb 3-D como um novo estilo de jogo. John Romero relembra que, apesar das vendas baixas, uma conversa interna selou o futuro do estúdio: a equipe concluiu que Catacomb 3-D representava o começo de uma nova forma de jogar e que o futuro estava no 3D. A decisão foi imediata: o próximo projeto seria Wolfenstein 3D, título que se tornaria o alicerce do gênero FPS moderno e abriria caminho, pouco depois, para DOOM.
Fonte: PC Gamer
Mais em Notícias
Atenção, galera da platina! The Witcher 3: Wild Hunt Remastered não será tratado como um novo jogo no PS5.
Em extensa reportagem na revista Dazed, Rockstar detalha experiência e um pouco do mundo de GTA VI
A Ubisoft surpreendeu e anunciou Rainbow Six Tactics durante a Opening Night Live da Gamescom 2026.
Aventura coop inspirada em As Mil e Uma Noites terá tapetes voadores e jinns colossais
Crimson Desert é destaque na Opening Night Live 2026
Novo vídeo exibido na gamescom 2026 destaca combates e distorções na realidade
Novo trailer exibido na gamescom 2026 mostra Nova City, Lingyun City, memes, veículos e confirma a estreia para 15 de janeiro.
Capcom revela novos chefes, forma Oni de Musashi e uma segunda missão para a versão demonstrativa do jogo
Trailer apresenta Guinevere e Sir Lancelot, além de revelar Angela Sant'Albano como a nova voz de Gwendolyn
Novo vídeo destaca Cloud, Tifa, Barret e outros personagens antes do encerramento da trilogia de remakes