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A id Software estava avaliando diversos projetos inéditos antes da onda de demissões promovida pela Microsoft.
A id Software estava avaliando diversos projetos inéditos antes da onda de demissões promovida pela Microsoft, segundo informações divulgadas pelo GamesBeat. A reportagem afirma que, após concluir o desenvolvimento da expansão Revelations para Doom: The Dark Ages, o estúdio ainda não havia iniciado uma nova produção de grande porte e trabalhava na apresentação de diferentes propostas internas.
Entre os projetos discutidos estaria Fury, uma nova propriedade intelectual idealizada pelo codiretor Hugo Martin. O jogo misturaria elementos de ficção científica, noir e cyberpunk, com um sistema de combate inspirado no estilo “Gun Fu” da franquia John Wick. Outro conceito em desenvolvimento levava o codinome Ironwood e seria um jogo de sobrevivência ambientado em um faroeste com robôs. Além disso, a equipe também teria apresentado uma proposta para um novo Perfect Dark, que já contava com apresentação interna e artes conceituais em produção.
A reportagem também afirma que a id Software chegou a discutir diferentes projetos ligados à franquia Doom, incluindo um título focado em multiplayer, modos cooperativos e novos conteúdos adicionais. Nenhuma dessas ideias, porém, teria avançado. Segundo o GamesBeat, cerca de 136 dos 185 funcionários da id Software foram desligados durante a mais recente reestruturação da divisão Xbox. Com isso, a maioria dos projetos apresentados dificilmente seguirá em desenvolvimento.
Os cortes acontecem em um momento em que a Microsoft estaria direcionando a Bethesda para acelerar o desenvolvimento de suas principais franquias. Notícias recentes indicam que a empresa pretende concentrar esforços em séries como The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Quake e Wolfenstein, reduzindo investimentos em projetos considerados de menor prioridade.
Fonte: Games Beat
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