Além de sangue, Marvel’s Wolverine terá “bumbum de fora”
A ESRB, órgão responsável pela classificação indicativa de jogos nos Estados Unidos, divulgou a classificação de Marvel's Wolverine.
Erros cometidos com Anthem e dificuldades com a comunidade afetaram a linha de pensamento da EA
De acordo com a diretora da Electronic Arts, Laura Miele, os estúdios ligados à companhia terão total liberdade para criar novas IPs e darem prosseguimento a franquias existentes. Fracassos recentes com a EA remodelaram algumas produções em andamento, mas por decisões dos próprios devs.
Após os acontecimentos em volta da Respawn, a diretora fez questão de ressaltar o quão importante foi o trabalho em Titanfall e os frutos que o título gerou com Apex. Com uma recepção bem mista por parte da comunidade no primeiro jogo da franquia, ele talvez pudesse ter sido mais um dos fracassos da publisher, mas a sequência por sua vez teve um feedback muito bom por parte dos jogadores.
Obviamente, os desenvolvedores seguem os padrões da EA, mas “para um futuro melhor e próspero”, Miele aposta na autonomia criativa.
Trouxemos algumas equipes inovadoras totalmente focadas em desenvolvimento tecnológico visando resultados a longo prazo. Esses grupos trarão novas experiências e iniciativas aos usuários em dois ou três anos.
A aproximação com a comunidade também tem sido um grande passo para reatar as relações com o público. College Football, por exemplo, tem sido requisitado há bastante tempo, assim como o trabalho que vem sendo feito em Mass Effect.
A produção de Dragon Age 4, por exemplo, sofreu algumas mudanças após todo o imbróglio envolvendo Anthem e a BioWare. Projeto Gaia também passou por uma turbulenta fase de produção que acabou resultando no cancelamento oficial após seis anos de desenvolvimento.
Ainda focados na produção de mais conteúdo para Apex Legends, Miele também jogou a responsabilidade de um novo título de Titanfall para a Respawn. Com novo direcionamento na publisher, a produção de muitas sequências existentes e a criação de novas IPs passa a depender totalmente de seus desenolvedores.
Via: gameinformer
Fonte: IGN
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