GTA VI terá mais de 170 espécies de animais
A informação foi revelada pela Rockstar Games em reportagem especial da Game Informer, que detalha muitas novidades de GTA VI!
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Para Andrew Gavin, cofundador da Naughty Dog, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy quase acertou tudo. Quase.
Os remakes e remasters continuam chegando, e apesar de tornarem clássicos mais acessíveis para novas gerações, nem sempre conseguem recriar a sensação original. Para Andrew Gavin, cofundador da Naughty Dog, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy quase acertou tudo. Quase.
“Na hora de refazer Crash, eles acertaram os visuais. Ficou lindo, fiel ao original, manteve o espírito. Mas erraram feio no pulo”, escreveu Gavin, em uma postagem no LinkedIn.
O problema, segundo ele, está nos detalhes do sistema de salto. No PS1 original, os controles eram totalmente digitais — ou seja, não havia sensibilidade no botão nem analógico. Mesmo assim, a equipe da Naughty Dog criou um esquema engenhoso para oferecer diferentes alturas de pulo com base no tempo que o jogador segurava o botão.
“Era quase insano”, explicou Gavin. “O jogo detectava quando você apertava o botão, iniciava a animação e ajustava, em tempo real, a gravidade, duração e força do salto com base na sua pressão. Soltou cedo, salto baixo. Segurou mais, salto alto.”
Ele diz que os 30 a 60 milissegundos iniciais de input eram cruciais — e, para ele, foi aí que a N. Sane Trilogy falhou. Mesmo com gráficos fiéis e atmosfera preservada, o pulo perdeu aquela “leitura invisível” da intenção do jogador, que tornava o controle de Crash preciso, mesmo num jogo notoriamente difícil.
A crítica de Gavin reacende uma velha discussão: quando um remake deve modernizar, e quando deve preservar? No caso de Crash, a resposta pode estar nos detalhes que só quem criou sabe onde procurar.
Mais em Notícias
A informação foi revelada pela Rockstar Games em reportagem especial da Game Informer, que detalha muitas novidades de GTA VI!
Sistema de clima dinâmico deve ser extremo, como forma de representar bem o estado da Flórida
Control Resonant representa um salto de escala para a Remedy Entertainment, e isso foi possível graças ao PS5.
GTA VI terá o maior mundo aberto já criado pela Rockstar Games. A informação foi revelada na nova edição da revista Game Informer.
Screenshots destacam os diversos ambientes da cidade onde se passa o jogo da Rockstar
Troy Baker, conhecido por interpretar Joel em The Last of Us, está bastante empolgado com Intergalactic: The Heretic Prophet.
A Ryu Ga Gotoku Studio divulgou um novo trailer de Stranger Than Heaven, apresentando em detalhes de Kokura.
Se somados os números do jogo base e de conteúdos adicionais, as comercializações batem 2,6 milhões
Duas versões do jogo estão disponíveis na PS Store: padrão e Digital Deluxe
A próxima geração de consoles pode estar mais próxima do que se imaginava. Animado para o PS6?