Filme de Elden Ring tem orçamento de US$ 200 mi e é o mais caro da história da A24
Orçamento de Elden Ring é três vezes maior que o do segundo longa mais caro da A24, Marty Supreme
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Para Andrew Gavin, cofundador da Naughty Dog, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy quase acertou tudo. Quase.
Os remakes e remasters continuam chegando, e apesar de tornarem clássicos mais acessíveis para novas gerações, nem sempre conseguem recriar a sensação original. Para Andrew Gavin, cofundador da Naughty Dog, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy quase acertou tudo. Quase.
“Na hora de refazer Crash, eles acertaram os visuais. Ficou lindo, fiel ao original, manteve o espírito. Mas erraram feio no pulo”, escreveu Gavin, em uma postagem no LinkedIn.
O problema, segundo ele, está nos detalhes do sistema de salto. No PS1 original, os controles eram totalmente digitais — ou seja, não havia sensibilidade no botão nem analógico. Mesmo assim, a equipe da Naughty Dog criou um esquema engenhoso para oferecer diferentes alturas de pulo com base no tempo que o jogador segurava o botão.
“Era quase insano”, explicou Gavin. “O jogo detectava quando você apertava o botão, iniciava a animação e ajustava, em tempo real, a gravidade, duração e força do salto com base na sua pressão. Soltou cedo, salto baixo. Segurou mais, salto alto.”
Ele diz que os 30 a 60 milissegundos iniciais de input eram cruciais — e, para ele, foi aí que a N. Sane Trilogy falhou. Mesmo com gráficos fiéis e atmosfera preservada, o pulo perdeu aquela “leitura invisível” da intenção do jogador, que tornava o controle de Crash preciso, mesmo num jogo notoriamente difícil.
A crítica de Gavin reacende uma velha discussão: quando um remake deve modernizar, e quando deve preservar? No caso de Crash, a resposta pode estar nos detalhes que só quem criou sabe onde procurar.
Mais em Notícias
Orçamento de Elden Ring é três vezes maior que o do segundo longa mais caro da A24, Marty Supreme
Crossover com One Piece fará parte da nova minitemporada de Fortnite, que começa em 1º de novembro
Update gratuito chega em 27 de outubro; evento de aniversário de 10 anos começa em 30 de outubro
A tecnologia seria capaz de analisar os sons de um jogo e estimular a capacidade de reação do jogador
Finalmente, a EA Sports ouviu a comunidade e trouxe de volta uma das melhores campanhas do Ultimate Team.
Call of Duty: Modern Warfare 4 entrou no debate político da Coreia do Sul após colocar o país no centro de parte de sua campanha.
O fechamento da BioWare e o cancelamento do próximo Mass Effect provocaram uma forte reação da comunidade.
A Capcom está satisfeita com o nível de dificuldade de Onimusha: Way of the Sword após analisar dados de progressão dos jogadores.
Helen Chiang deixou o cargo de diretora de operações da Xbox apenas três meses depois de assumir a função.
Piano, contrabaixo, violão e bateria serão os instrumentos disponíveis no minigame