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Sistema de clima dinâmico deve ser extremo, como forma de representar bem o estado da Flórida
GTA VI se passará em Leonida, região fictícia inspirada no estado da Flórida, EUA. O local é conhecido por ter um clima bastante intenso, algo que será reproduzido fielmente pela Rockstar: tempestades de raios e furacões estarão no jogo.
Em reportagem do Game Informer (via Insider Gaming), a Rockstar Games comentou sobre o sistema de clima dinâmico, que promete ser extremo. O texto do artigo relata o seguinte:
Um sistema de vento atualizado inclui “brisas vindas do mar após o pôr do sol, correntes ascendentes convectivas e obstruções causadas por edifícios”, de acordo com Tom Shepherd. “Cabelos e detritos vão girar pelos telhados; rajadas de vento vão criar ondas na superfície da água e fazer a grama dos pântanos se curvar.”
E sim, Leonida realmente terá tempestades tropicais e furacões. Embora Shepherd não revele com que frequência essas grandes tempestades ocorrerão ou como elas afetarão a jogabilidade ou a história, ele descreve que “nuvens pesadas, ventos fortes, atmosfera densa e muita chuva se combinam para deixar tudo completamente molhado, com água escorrendo pelas bordas dos telhados e postes de iluminação, enquanto trovões ecoam e flashes de relâmpagos iluminam as nuvens de forma dramática”.

GTA VI será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series — estimativas apontam que mais de 5,6 milhões de cópias já foram comercializadas. Uma edição especial com itens colecionáveis do jogo foi anunciada pela Rockstar e chega no mesmo dia.
Além das informações sobre o clima dinâmico, a Game Informer divulgou uma série de screenshots destacando Vice City, além dos protagonistas Jason e Lucia. Confira aqui!
Fonte: Insider Gaming
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