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Control Resonant representa um salto de escala para a Remedy Entertainment, e isso foi possível graças ao PS5.
Control Resonant representa um salto de escala para a Remedy Entertainment. Em entrevista ao PlayStation Blog, Sergey Mohov, designer-chefe de gameplay, revelou que o estúdio aproveitou o hardware do PS5 para criar ambientes maiores, aumentar a quantidade de inimigos e ampliar as possibilidades de exploração. Segundo Mohov, a equipe queria oferecer uma experiência com mais liberdade, tanto na exploração quanto na progressão e na narrativa. Para isso, foi necessário abandonar parte das limitações espaciais que caracterizavam o primeiro Control.
“Queríamos maiores distâncias de renderização, mais objetos com física e mais inimigos na tela. É definitivamente o maior jogo da Remedy. Acho que uma das regiões de Resonant é maior do que qualquer outra área dos nossos jogos anteriores”, explicou.
O DualSense também teve papel importante no desenvolvimento. A Remedy utilizou os gatilhos adaptáveis e a resposta tátil para transmitir melhor o peso dos ataques e das habilidades de Dylan Faden, permitindo que os jogadores recebam informações durante o combate sem depender exclusivamente dos indicadores na tela.
“Sentir aquela resistência e um clique adicional contribui muito para que as habilidades pareçam mais poderosas. Isso é importante no combate, porque você não precisa olhar para a interface de Dylan. Pode simplesmente sentir o que está acontecendo”, afirmou Mohov.
A Remedy também prepara novos conteúdos para Control Resonant. Em outubro, o jogo receberá o New Game++, uma evolução do tradicional New Game+ que permitirá repetir a campanha quantas vezes o jogador desejar. Já em novembro, será a vez do Modo Foto, desenvolvido com a colaboração de fotógrafos virtuais da comunidade. O estúdio também confirmou que pretende continuar atualizando o jogo, incluindo novos itens cosméticos para Dylan Faden. Control Resonant está disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC.
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