Estúdio de Samson declara falência e coloca direitos do jogo à venda
Liquid Swords encerra suas atividades após dificuldades financeiras; futuro do jogo no PS5 segue indefinido
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Desenvolvedores aspiravam "mudança de ares"
Por que Borderlands 3 demorou tanto tempo para ser desenvolvido? A reposta quem dá é o Diretor de Arte do jogo, Scott Kester, em entrevista ao site Metro UK. De acordo com ele, o “período sabático” foi necessário para que a equipe pudesse desenvolver algo “realmente bom“.
“Não teríamos feito algo proveitoso se não tivéssemos dado uma pausa [na franquia Borderlands]”, destaca.
Nesse meio tempo, a Gearbox Software deu sinal verde para a produção de Battleborn. No entanto, o jogo não foi bem recebido por diversos problemas, e foi completamente eclipsado pelo lançamento de Overwatch.
Pouco tempo depois, a Gearbox decidiu transformar o título em free-to-play, Mas não deu certo. Posteriormente, acabou deixando de fornecer suporte, inclusive não produzindo mais conteúdos. Ainda assim, Kester diz que “puderam aprender muito com ele”.
O diretor afirma que Borderlands 3 é bem maior que qualquer outro produto da Gearbox. Segundo ele, “suculentas DLCs” e suporte robusto ao pós-fim de jogo fazem parte de um roadmap para o título. No entanto, o executivo desconversou quando foi questionado se o game seria um modelo “jogo como serviço”.
Borderlands 3 chega em 13 de setembro, e muitos detalhes já foram confirmados. A história principal terá duração de cerca de 35 horas, sem contar missões paralelas e atividades extras. Além disso, foi revelado também que serão lançados quatro DLCs que expandirão a história principal.
No entanto, ao contrário dos dois últimos jogos da franquia, este pode não receber novos Vault Hunters. Por fim, o jogo já teve sua parcela de polêmica, ao anunciar a presença de microtransações. A empresa já esclareceu que esta mecânica está limitada a compra de itens cosméticos, e não afetará a jogabilidade (não será um pay-to-win).
Mais em Notícias
Liquid Swords encerra suas atividades após dificuldades financeiras; futuro do jogo no PS5 segue indefinido
Segundo estimativas da Alinea Analytics, Tsushima está na frente de Yōtei em receitas e cópias vendidas
Jogo deve ser anunciado oficialmente em evento da Xbox no dia 20 de outubro
Digital Foundry analisa trailer de lançamento de GTA VI e sugere que bug em animações foi corrigido
Oferta é válida para novos assinantes ou para usuários que estão retornando ao serviço de streaming
CD Projekt RED quer contar uma nova história no universo de Cyberpunk
Alguns dos detalhes já foram revelados, como a chegada de uma nova dificuldade e a possibilidade de fazer carinho em animais
Moradores locais filmam carros percorrendo a cidade e conteúdos viralizam na web
K.I.T.T. faz todos os tipos de acrobacias em trailer explosivo do novo game
Popular shooter de PC está a caminho do PS5 com direito a um alfa gratuito