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Em entrevista ao Nu.nl, Mathijs De Jonge pontuou que a Guerrila tem "plena consciência" sobre as desvantagens da prática
A espera finalmente terminou e Horizon Forbidden West chegou ao PS4 e ao PS5 nesta sexta-feira (18). Esse lançamento veio algum tempo depois do prometido, mas o diretor do jogo, Mathijs De Jonge, disse que o adiamento foi preciso para evitar o crunch — prática onde desenvolvedores trabalham por longas e cansativas jornadas de trabalho.
Em entrevista ao Nu.nl, o diretor relatou que a sequência até tinha condições de ser lançada no final de 2021, janela planejada inicialmente, mas isso “talvez” demandaria horas extras de trabalho por parte da equipe.
Horizon Forbidden West poderia ter sido lançado no final do ano passado, mas talvez tivéssemos que trabalhar algumas horas extras. […] Esse foi um dos motivos pelos quais decidimos lançar o jogo agora.

Em outro momento da entrevista, De Jonge falou um pouco mais sobre a cultura de trabalho no estúdio, pontuando que a Guerrilla tem plena consciência sobre as “desvantagens do crunch“.
Estamos muito conscientes sobre as desvantagens do crunch, então levamos isso em consideração no nosso planejamento.
Por exemplo, no Natal dissemos não haveria trabalho e que todo mundo poderia ter duas semanas de férias. A empresa estava fechada, e não era possível nem ir trabalhar lá.
Crunch é um assunto constantemente debatido pelo público e pela mídia especializada. Algumas empresas, como a CD Projekt RED e a Rockstar, são as mais criticadas por conta da prática. Em outros casos, como da Naughty Dog, um funcionário precisou até ser hospitalizado por conta da carga de trabalho excessiva.
Aos jogadores que ainda não tiveram a oportunidade de jogar Horizon Forbidden West, mas querem ver como está os primeiros momentos da aventura, o Eurogamer publicou, na última quinta-feira (17), um vídeo com a primeira meia-hora. Confira!
Fonte: GamesRadar
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