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Novo Tomb Raider não terá sistema de ajuda aos jogadores

Tomb Raider: Legacy of Atlantis pretende recuperar uma característica marcante dos primeiros jogos da série.

Novo Tomb Raider não terá sistema de ajuda aos jogadores

Tomb Raider: Legacy of Atlantis pretende recuperar uma característica marcante dos primeiros jogos da série: a sensação de estar sozinho, explorar por conta própria e descobrir o caminho sem depender constantemente de indicações na tela. Jeff Adams, diretor de experiência da Crystal Dynamics, explicou que a equipe quer reduzir parte do ato de “segurar a mão do jogador”, comum em muitos jogos modernos. A ideia é incentivar o jogador a observar o ambiente, testar rotas e até se perder durante a exploração.

“Queremos celebrar esses momentos de dizer: ‘Ei, não vamos segurar sua mão. Vá lá, procure, talvez encontre algo que não esperava encontrar’”, afirmou Adams ao Games Radar.

Segundo o desenvolvedor, a proposta é fazer com que a própria travessia seja recompensadora. O jogador poderá se afastar da rota principal, explorar áreas secundárias, encontrar segredos e depois descobrir sozinho como retornar ao caminho correto. A filosofia também influencia a maneira como o remake está sendo construído. Michael Kuk, diretor criativo da Flying Wild Hog, explicou que a equipe procura preservar principalmente os momentos, lugares e imagens do Tomb Raider original que ficaram marcados na memória dos jogadores.

Mais sobre o novo Tomb Raider

Isso não significa que Legacy of Atlantis será uma reprodução exata do clássico. O projeto também incorpora sistemas mais modernos, incluindo crafting e árvore de habilidades, mas tenta evitar que essas adições eliminem o sentimento de descoberta que definiu o primeiro jogo. A intenção, segundo os desenvolvedores, é encontrar um equilíbrio entre modernizar Tomb Raider para o público atual e recuperar a exploração mais livre e menos guiada das origens da franquia.

Fonte: Games Radar

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foto do author do artigo Thiago Barros

Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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