Lara Croft de Legacy of Atlatins promete unir 30 anos de história
A Crystal Dynamics detalhou como está construindo a nova versão de Lara Croft em Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
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A Crystal Dynamics detalhou como está construindo a nova versão de Lara Croft em Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
Uma das personagens mais icônicas dos videogames ganhará um novo capítulo na sua história no ano que vem, e isso é muito importante. Por isso, os desenvolvedores resolveram detalhar como estão construindo a nova versão de Lara Croft em Tomb Raider: Legacy of Atlantis no PlayStation Blog. A ideia é aproveitar a tecnologia atual para criar a representação mais realista da personagem até hoje, mas sem perder os elementos que definiram seu visual desde o jogo original de 1996.
Segundo Brendon Bengston, da Crystal Dynamics, o primeiro Tomb Raider precisou lidar com limitações severas de polígonos e texturas. Agora, a equipe trabalha justamente com a pergunta oposta: “Como fazemos a Lara mais realista possível sem abandonar aquele design original?”
Isso aparece principalmente nos detalhes. O cabelo, que nos primeiros jogos era formado por grandes blocos poligonais, agora utiliza técnicas capazes de reproduzir fios, movimentos da franja, rabo de cavalo e trança com muito mais precisão. A pele também utiliza recursos como subsurface scattering, enquanto expressões faciais são construídas com poses específicas para sorrisos, franzidos e diferentes movimentos do rosto.
Relembre Lara:
Até as roupas passaram por um processo incomum. A equipe imprimiu o corpo de Lara em tamanho real e utilizou roupas verdadeiras para escanear tecidos e reproduzir corretamente todas as suas dobras. Em um dos casos, um alfaiate chegou a ser contratado para produzir fisicamente uma das roupas da personagem antes que ela fosse digitalizada.
Apesar do salto tecnológico, a prioridade continua sendo preservar sua identidade. John Stafford, diretor narrativo da Crystal Dynamics, explicou que inteligência, coragem e gosto pelo perigo permanecem intactos. O que mudou foi a intenção de aprofundar seus relacionamentos e sua carga emocional, reunindo características de diferentes fases da franquia em uma única Lara.
“A Anniversary era sobre recontar um clássico através de uma lente moderna. Legacy of Atlantis é sobre sintetizar 30 anos de Lara em algo novo”, afirmou Stafford.
A equipe também aproveitou elementos da trilogia Survivor, principalmente a sensação de perigo, a fisicalidade e uma Lara mais humana, sem abandonar a confiança das versões clássicas. Para o estúdio, uma característica é indispensável independentemente da época: a curiosidade.
“Lara sempre precisa parecer alguém que precisa saber o que existe atrás da próxima porta”, resumiu Stafford.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis será lançado em 12 de fevereiro de 2027 para PS5 e outras plataformas.
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