Tomb Raider: Legacy of Atlantis será a “próxima grande fase” da franquia, diz dev
Segundo o diretor de experiência, Jeff Adams, jogo é feito tanto para fãs veteranos quanto novatos na franquia
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Segundo o diretor de experiência, Jeff Adams, jogo é feito tanto para fãs veteranos quanto novatos na franquia
Tomb Raider: Legacy of Atlantis reimagina o clássico game original. A série, que foi iniciada lá nos anos 1990 no PS1, conquistou muitos fãs durante sua trajetória, mas engana-se quem pensa que o remake será destinado apenas a eles. Segundo um dos devs, o novo título “não é só para os fãs veteranos” e “será o primeiro passo para a próxima grande fase” da propriedade intelectual.
Em entrevista ao MP1st, o diretor de experiência, Jeff Adams, foi perguntado sobre como o remake busca, ao mesmo tempo, atender aos fãs veteranos e atrair jogadores que nunca tiveram contato com a série de Lara Croft. Sua resposta foi bastante longa:
Somos gratos a todos os nossos fãs, independentemente de qual fase vocês começaram a acompanhar Tomb Raider. Se você é um fã de longa data, ficamos muito felizes por ainda tê-lo conosco. Se Tomb Raider entrou no seu radar por causa da série animada da Netflix, seja muito bem-vindo! Temos muitas novidades para o futuro, e estamos felizes por você estar aqui.
Dito isso, ao reimaginar um jogo inspirado na aventura clássica de Lara, certos elementos precisam se fazer presentes para que a experiência seja reconhecível. Lara precisa passar por ambientes perigosos. Ela precisa encarar quebra-cabeças que a desafiem. É necessário um sistema de combate que coloque você frente a frente com predadores implacáveis. Além disso, é preciso um nível de espetáculo que una todos esses elementos. Isso era verdade em 1996, foi verdade em 2007 e continuará sendo em 2027. Como devs, aplicamos nossa experiência na construção do jogo. Por isso, embora adoremos o Tomb Raider original de 1996 e o Anniversary, entendemos haver grande valor em incorporar sistemas atualizados, que oferecem mais opções e flexibilidade na forma de jogar. Permitir que os jogadores aprimorem os atributos de Lara de acordo com suas preferências é um diferencial valioso. Da mesma forma, criar buffs que ajude a superar desafios perigosos é útil.
Também sabemos que a imersão é fundamental. Por isso, queremos que o mundo do jogo seja coerente. Essa premissa influencia aspectos como a forma que Lara utiliza para se curar nos mundos perdidos que explora. Encontrar um kit médico nem sempre faz sentido quando Lara está desbravando uma tumba onde ninguém pisa há milhares de anos. Assim, dar a ela a capacidade de criar seus próprios itens de cura para prosseguir em sua jornada condiz com tudo o que ela aprendeu como aventureira em ambientes selvagens.
Para completar a sua longa resposta, Adams diz que os fãs veteranos verão ambientes e trajes clássicos, mas que o jogo não foi feito apenas para eles. Por fim, declara que este game é o “primeiro passo nesta próxima grande fase” da série.
O resultado, esperamos, é algo capaz de inspirar a todos. Os fãs de longa data, que acompanham a série desde a aventura original, poderão ver ambientes clássicos de Tomb Raider recriados com detalhes impressionantes, podendo explorá-los usando trajes do guarda-roupa de Lara. O jogo também oferece as opções de personalização que os fãs da trilogia Survivor tanto apreciam, mantendo a versão mais humanizada da Lara que serviu de inspiração no reboot de 2013.
Este título não é voltado apenas para os fãs. Não se trata de uma simples remasterização, nem de uma mera atualização estética. Estamos apresentando esta obra a todos os jogadores, pois ela é uma parte essencial da história de Lara e representa o primeiro passo nesta próxima grande fase da franquia Tomb Raider.
Legacy of Atlantis será lançado em 12 de fevereiro de 2027 para PS5, PC e Xbox Series.
Fonte: MP1st
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