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Takashi Iizuka, famoso produtor de jogos da Sega e Diretor Criativo de Sonic na Sega of America, falou com o MeuPS na BGS
Diferente de The Last Guardian e Detroit: Become Human, Horizon: Zero Dawn está disponível para o público jogar, mas também contou com uma apresentação à portas fechadas.
A apresentação no auditório do estande da Sony contou com alguns detalhes muito interessantes e aspectos de gameplay que não puderam ser explorados pelo público.
Damion Pinnock, produtor americano de Horizon: Zero Dawn, foi quem testou o jogo e ofereceu os detalhes acerca de seus passos pelo mundo do mesmo. Em inglês, com intérprete para português.
O título, por sua vez, estava com o áudio original e com legendas em português, assim como todos os menus.
Neste pequeno trecho, que se passa um pouco antes da parte jogável na feira, Damion visitou um pequeno vilarejo e até interagiu com alguns personagens, completando missões e explorando a mecânica de diálogos do jogo.
Um destes NPCs era responsável pela venda de novas armas para nossa heroína. No menu de seleção para compra delas, suas forças e fraquezas são facilmente visualizadas. O mesmo acontece com os trajes.
Damion fez questão de dar ênfase na função dos trajes. Os vestuários não funcionarão apenas como adereços, mas sim oferecendo resistências e vulnerabilidades, fazendo com que este se torne um elemento do gameplay.
Também pudemos ver melhor como será a mecânica de criação de armadilhas, munições, explosivos e etc. Para tais criações, precisaremos dos loots deixado pelos inimigos e encontrados durante as caçadas. Tudo parece ser muito intuitivo.

Durante a demonstração, o produtor também apresenta o mapa do jogo, algo que, por algum motivo, não está presente na versão disponível para o público.
No mapa, podemos selecionar nossos objetivos, marcar pontos de interesse e até máquinas como os broadheads, robôs que são utilizados como montaria, conforme demonstrou Damion.
A partir deste ponto, pudemos assistir muito do que tivemos a oportunidade de testar na feira. Para mais detalhes confira o link abaixo:

Aloy enfrenta uma máquina corrompida de uma forma estranha, com uma espécie de substância oleosa enegrecida saindo de seu corpo mecânico. A curiosidade aguça, mas o produtor prefere manter o mistério e esperar para que o próprio jogador descubra mais sobre o assunto por si próprio.
Além dos elementos já conhecidos, pudemos ver muitos aspectos de RPG e também de mundo aberto. Cada lugar visitado por Aloy é localizado no mapa e marcado como ponto de interesse.
A batalha final da demonstração, contra um corruptor mais forte, faz com que a protagonista suba de nível e desbloqueie novas habilidades, denotando mais um aspecto da evolução da personagem no gameplay.
Na sessão de perguntas e respostas, Damion falou um pouco sobre o impacto que as interações teriam na história. No entanto, ele ainda não pode ir muito a fundo no assunto.

Outro fato importante é relacionado à “fauna robótica” do jogo. Além dos inimigos já conhecidos, também haverão máquinas que habitam montanhas, águas, planícies e etc., cada uma oferecendo um tipo de risco diferente.
Horizon: Zero Dawn é um jogo completo. Gráficos lindos, ambientação de tirar o fôlego, sonoplastia que te prende em um mundo sufocante e nocivo, é uma jogabilidade muito cativante e intuitiva.
O jogo será lançado no dia 28 de fevereiro de 2017. Falta muito?
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