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Piratas em alto mar!
Desde que foi anunciado durante a conferência da Ubisoft na E3 2017, Skull and Bones, um jogo de batalhas entre navios piratas tem despertado bastante a curiosidade dos jogadores. E mais novidades sobre o jogo apareceram nesta semana.
Em entrevista ao Gamespot, Justin Farren, diretor criativo responsável pelo título, afirmou que a narrativa do modo campanha de Skull and Bones não será uma experiência separada, como em The Last of Us por exemplo, e sim uma “narrativa compartilhada”.
Queríamos criar um sistema que nos permitisse contar a nossa narrativa mês após mês, ano após ano, e depois lançar os elementos da história para ele. Então, se você é um jogador PvP, você ainda deve sentir que bateu a campanha. Se você é um jogador PvE, ou como eu, planejo navegar muito com minha filha, quero que possamos passar pela história e nos juntarmos, e podermos contar a mesma narrativa mundial através do jogo. Mundos que construímos.
Farren ainda acrescenta que não há muitos jogos que trabalhem com uma proposta parecida com a do título em desenvolvimento:
É diferente. Não há muitos jogos que fazem isso, mas nós realmente pensamos que é aqui que as pessoas realmente querem experimentar a narrativa em um nível pessoal, onde eles podem efetivamente mudar o mundo.
A declaração de Justin nos leva a pensar em um modelo parecido com Destiny ou mesmo The Division que permite os jogadores aproveitarem o modo história jogando de forma cooperativa com outros. Além disso, dá-se a entender de que expansões seriam lançadas para “contar a narrativa mês após mês, ano após ano”.
Para aqueles que não são muito familiarizados com os modos PvP multiplayer, o diretor pediu que estes “tentassem”:
Eu certamente espero que as pessoas tentem fazer o nosso PvP, porque achamos muito atraente, e não é diferente … como Call of Duty quando você joga campanha e você está online, [e você obtém algo muito diferente].
Skull and Bones ainda não tem data de lançamento, mas deve ser lançado em algum momento de 2018.
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