Após “reconhecimento” de Kojima, P.T. para PC é lançado
P.T. acaba de ganhar uma versão para PC feita por um desenvolvedor independente, mais de uma década após desaparecer.
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P.T. acaba de ganhar uma versão para PC feita por um desenvolvedor independente, mais de uma década após desaparecer.
P.T. acaba de ganhar uma versão para PC feita por um desenvolvedor independente, mais de uma década após desaparecer da PlayStation Store. O projeto recria a experiência original de Hideo Kojima e Guillermo del Toro, mas adiciona uma série de melhorias técnicas e recursos inéditos. O trabalho é de Lorean Xavier, que reconstruiu a lógica do jogo em C++ e desenvolveu um novo renderizador em Vulkan, e foi “reconhecido” por Kojima nos últimos dias.
Não se trata de emulação: a versão utiliza os arquivos da própria cópia de P.T. para PS4 do usuário, carregando modelos, texturas, sons, scripts, fases e cenas diretamente desse conteúdo. Além de preservar a experiência original, o port aproveita recursos de PCs atuais. Há suporte a AMD FSR 3.1, NVIDIA DLSS 4.5 e Intel XeSS, além de geração de quadros com FSR 3 em placas Radeon compatíveis e DLSS Frame Generation nas GPUs RTX 40 ou superiores.
As opções gráficas também vão bem além da versão de PS4. O jogo possui presets que vão de Low até Ultra, com ajustes de sombras, oclusão ambiente, reflexos no chão e efeitos com ray tracing. Também é possível melhorar as texturas utilizando upscaling com Real-ESRGAN. O projeto inclui ainda modo foto, câmera livre, navegador de loops, museu, cronômetro para speedruns e um modo Game+ que permite acessar conteúdos depois da conclusão.
Entre os recursos mais curiosos estão uma câmera em terceira pessoa e suporte experimental a realidade virtual por meio do OpenXR. Ambos ainda estão em desenvolvimento e não fazem parte da experiência original criada pela Konami. A versão também possui suporte a mods, permitindo substituir arquivos, texturas e sons ou adicionar scripts em Lua que reagem aos eventos do jogo.
Segundo Xavier, o objetivo foi impedir que P.T. permanecesse preso apenas aos poucos consoles que ainda mantêm a demonstração instalada. O teaser foi lançado gratuitamente em 2014 como apresentação de Silent Hills, mas acabou removido da PS Store após o cancelamento do projeto.
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