Números de Death Stranding podem ter “atrapalhado” Physint
A série Death Stranding teria conseguido recuperar seus investimentos, mas com uma margem relativamente pequena.
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A série Death Stranding teria conseguido recuperar seus investimentos, mas com uma margem relativamente pequena.
A série Death Stranding teria conseguido recuperar seus investimentos, mas com uma margem relativamente pequena, segundo estimativas da Alinea Analytics. Os números ajudam a contextualizar a decisão da Sony de abandonar PHYSINT, novo projeto de Hideo Kojima inicialmente apresentado como uma grande parceria com o PlayStation.
De acordo com a análise, o primeiro Death Stranding vendeu cerca de 5 milhões de cópias em um período semelhante ao necessário para Death Stranding 2 alcançar aproximadamente 2,5 milhões. O jogo original teria gerado cerca de US$ 243 milhões, enquanto a sequência teria somado aproximadamente US$ 129 milhões, apesar de um orçamento estimado entre US$ 150 milhões e US$ 200 milhões.
Considerando receitas adicionais e os custos envolvidos, a franquia teria arrecadado cerca de US$ 413 milhões e apresentado retorno sobre investimento estimado entre 18% e 38%. Na avaliação da empresa, portanto, Death Stranding não teria sido um fracasso comercial, mas também não teria produzido margens particularmente expressivas.
Esse desempenho pode ajudar a explicar por que a Sony decidiu deixar PHYSINT, especialmente considerando que o novo projeto de espionagem de Kojima poderia exigir um orçamento elevado. Ainda assim, não existe confirmação de que os resultados comerciais de Death Stranding tenham sido o motivo direto para a decisão.
PHYSINT foi posteriormente assumido pela Xbox, ampliando a parceria da Microsoft com a Kojima Productions, que já inclui OD. O projeto é apresentado como uma nova experiência de ação e espionagem e vem sendo tratado como uma espécie de sucessor espiritual de Metal Gear.
Fonte: Games Radar
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