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The Last of Us Online era o carro-chefe da Naughty Dog, com Intergalactic sendo um projeto secundário a princípio
Intergalactic: The Heretic Prophet é o próximo AAA da Naughty Dog, sendo o primeiro lançamento inédito da desenvolvedora após The Last of Us Part II (2020). No entanto, engana-se quem pensa que esse era o carro-chefe da produtora nos últimos anos: na verdade, ele só avançou mesmo após o cancelamento de The Last of Us Online.
De acordo com Jason Schreier, jornalista do Bloomberg, o multiplayer standalone de The Last of Us era o maior projeto do estúdio, consumindo a maioria dos seus recursos, até o seu fim em 2023.
Só a partir do cancelamento de The Last of Us Online, Intergalactic: The Heretic Prophet, antes em produção por meio de uma equipe secundária e reduzida, ganhou mais foco da Naughty Dog. Foi aí que a maior parte dos funcionários acabou transferida para o título single-player.
“Existe a ideia de que The Last of Us Online era apenas um projeto secundário, enquanto a maioria da equipe trabalhava em Intergalactic”, disse Schreier, em vídeo no seu canal no YouTube. “Não, na verdade, o oposto é que é verdade”, explicou.
Desde a chegada de The Last of Us Part II, em 2020, a Naughty Dog até lançou outros jogos, mas todos vieram na forma de remasterizações ou remakes. TLOU Part I estreou em 2022, enquanto TLOU Part II Remastered veio em 2024.
Desde a revelação de Intergalactic: The Heretic Prophet no The Game Awards 2024, não tivemos mais informações do jogo. Projeto mais caro da história do estúdio, ele tem uma suposta janela de estreia para 2027, mas encara um longo ciclo de produção, que teria iniciado em 2020.
Benson Russell, ex-designer da Naughty Dog creditado em Uncharted e The Last of Us, opinou sobre o porquê o estúdio estaria demorando tanto tempo para lançar seu próximo AAA. Leia e saiba o que ele disse aqui!
Via: Eurogamer
Fonte: Jason Schreier
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