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Digital Foundry analisa trailer de lançamento de GTA VI e sugere que bug em animações foi corrigido
Antes mesmo de GTA VI poder ser jogado, o Digital Foundry já tenta examinar os materiais disponíveis do game. Ontem (15), a Rockstar Games liberou o trailer de lançamento do título, e o site o analisou para entender sobre o quão longe o game vai tecnicamente. E, pelo menos de acordo com o review, um grande problema identificado em trailers anteriores pode ter sido corrigido.
Segundo o Digital Foundry, os trailers anteriores apresentaram um certo problema no ritmo das animações, no qual os movimentos da câmera e as animações dos personagens podem parecer bruscos, mesmo quando a taxa de quadros geral do jogo parece estável. Isto, na verdade, é algo antigo e acontece com todos os jogos que usam a RAGE Engine, desde GTA IV (2008).
O site aponta que a inconsistência na animação não se faz presente no trailer de lançamento de GTA VI, até mesmo em movimentos lentos de câmera e outras cenas nas quais normalmente seria possível percebê-la. Como se trata de um vídeo curto, é possível que a Rockstar tenha escondido o erro, mas é um bom indício de que a desenvolvedora finalmente eliminou essa peculiaridade.
Rodando em um PS5 base, o trailer de lançamento de GTA VI parece usar a resolução de 1440p com upscaling para 4K. O Digital Foundry também relata que “não está claro” se o jogo usa o QSSR, técnica anunciada recentemente pela Sony, responsável por levar o upscaling baseado em IA do PS5 Pro para o PS5 padrão.
GTA VI será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series.
Fonte: Digital Foundry
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