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Final Fantasy VII Revelation vai mudar uma tradição estabelecida pelos dois capítulos anteriores da trilogia.
Final Fantasy VII Revelation vai mudar uma tradição estabelecida pelos dois capítulos anteriores da trilogia. Pela primeira vez, o modo Hard poderá ser selecionado logo no início da campanha, sem exigir que o jogador termine a história antes. A novidade foi confirmada pelo diretor Naoki Hamaguchi em entrevista ao Hardcore Gamer. Em Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth, o nível de dificuldade mais alto só era desbloqueado após concluir o jogo.
“O modo Hard pode ser selecionado desde o início. Portanto, jogadores que quiserem enfrentar batalhas desafiadoras e uma experiência de alta dificuldade desde o começo poderão fazer isso já na primeira campanha”, explicou Hamaguchi.
Segundo o diretor, a mudança está diretamente ligada à estrutura de conteúdo de Final Fantasy VII Revelation. O novo jogo terá uma quantidade maior de atividades de endgame após a conclusão da história, reduzindo a necessidade de usar uma segunda campanha em Hard como principal forma de oferecer desafios adicionais.
O modo Dynamic também estará de volta, mas com ajustes. Ele continuará adaptando a dificuldade das batalhas ao progresso do jogador, embora a Square Enix tenha abandonado algumas regras tradicionais associadas ao Hard dos títulos anteriores. Entre elas, a restrição ao uso dos itens. Hamaguchi explicou que os sistemas de combate ficaram mais amplos ao longo da trilogia, com novas habilidades cooperativas e mecânicas como FITS, e que simplesmente proibir itens não seria suficiente para criar o nível de desafio desejado.
A mudança permite que jogadores mais experientes já comecem Final Fantasy VII Revelation no nível mais elevado, enquanto quem preferir uma dificuldade adaptável poderá continuar utilizando o Dynamic.
Final Fantasy VII Revelation será lançado em 8 de abril de 2027 para PS5, Xbox Series X|S e PC.
Fonte: Hardcore Gamer
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