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Novas prévias do game mostram como o sistema de ação e reação é denso e cheio de ramificações
JUDAS promete ser o jogo mais reativo da carreira de Ken Levine, segundo uma nova prévia divulgada. O diretor de BioShock afirma que o projeto coloca o jogador no controle da narrativa, definindo quem confiar, como agir e como lidar com as consequências, com personagens reagindo à sequência exata das suas escolhas, “nos mínimos detalhes”.
Essa abordagem exigiu 5 anos de pesquisa e desenvolvimento, resultando no sistema chamado “Villainy”. Nele, cada personagem pode odiar, gostar, voltar a odiar o jogador conforme seu comportamento. O ponto central é que é impossível agradar todos, o que inevitavelmente transforma pelo menos um personagem em antagonista na sua história.
O estúdio diz que o desenvolvimento está avançando bem e focado no próximo marco interno. Um blog de desenvolvimento já foi publicado e mais atualizações, trailers e anúncios são esperados conforme o lançamento se aproxima.
Esse tipo de estrutura reforça que JUDAS aposta em narrativa sistêmica e imprevisível, usando as tensões entre personagens como motor dramático.
Nada de passes de batalha, lojinhas de cosméticos ou modos online obrigatórios. É uma experiência single-player clássica, no estilo de títulos que marcaram época, como BioShock e The Witcher 3. A proposta é entregar o jogo completo já na compra, sem precisar gastar mais depois. Saiba mais!
Fonte: Game Informer
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