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Novo jogo do criador de BioShock permitirá que o jogador defina quem será o vilão com base em suas decisões
Ken Levine, o criador de BioShock e mente por trás da Ghost Story Games, compartilhou novos detalhes sobre JUDAS, seu aguardado projeto em desenvolvimento para consoles e PC. O diretor criativo revelou que o game atingiu um marco importante no desenvolvimento: o sistema batizado de “Villainy”, onde o vilão da história será definido pelas ações do próprio jogador.
Ao contrário de BioShock e Infinite, onde antagonistas como Fontaine e Comstock já eram pré-definidos, JUDAS permitirá que as relações interpessoais moldem o rumo da narrativa. O jogador será envolvido por três figuras centrais conhecidas como “Big 3”. A forma como cada uma é tratada impactará diretamente na trajetória do enredo.
Se um dos personagens for ignorado ou rejeitado, ele poderá assumir o papel de vilão. Com isso, passará a contar com habilidades inéditas para sabotar o progresso do jogador. O sistema promete tornar cada campanha única, com consequências significativas baseadas nas escolhas feitas.
Levine destacou que o jogo foca em conexões profundas com os personagens. Os “Big 3” competirão pela atenção do jogador oferecendo ajuda, revelando segredos e até sabotando entre si. A ideia é criar uma sensação de perda real ao romper com esses laços, tornando as decisões difíceis e emocionalmente impactantes.
Um dos pilares da inspiração para esse sistema vem da mecânica “Nêmesis”, de Middle-earth: Shadow of Mordor. Contudo, ao invés de inimigos aleatórios, JUDAS se aprofunda em personagens únicos e bem construídos. As interações moldarão não apenas os acontecimentos, mas também como os personagens enxergam o jogador, inclusive com base em suas estratégias de combate, hackeamento e crafting.
Judas creative director Ken Levine unveils how your actions will determine who becomes the villain in this anticipated FPS: https://t.co/UraOzmKv1g pic.twitter.com/GwitCe7wz9
— PlayStation (@PlayStation) August 27, 2025
Ken Levine é um dos nomes mais respeitados da indústria, conhecido por seu trabalho visionário em System Shock 2 e na aclamada franquia BioShock. Com JUDAS, ele busca expandir os limites da narrativa interativa, com foco em decisões morais e desenvolvimento de personagens mais vivos e reativos.
Durante os testes recentes, o estúdio coletou feedback valioso sobre a influência das escolhas no desenrolar da trama, o impacto emocional da traição e o peso narrativo das interações. Segundo Levine, a equipe aprendeu muito com as respostas dos jogadores e continua refinando a experiência.

Junto ao novo diário de desenvolvimento, a Ghost Story Games revelou a arte oficial de JUDAS, inspirada em cartazes clássicos de filmes com elencos amplos, como Star Wars. O visual reforça a presença de dezenas de personagens importantes, com mais de cem vozes previstas para a versão final do game.
Embora a data de lançamento ainda não tenha sido divulgada, o estúdio garante que está se aproximando do momento em que os jogadores finalmente poderão experimentar esse universo por conta própria.
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