Sem o Brasil, Sony confirma preço e data do novo Pulse
A Sony confirmou nesta quarta-feira (21) o preço e a data de lançamento do novo PlayStation Pulse Wireless Headset.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Bruce Straley, diretor de Uncharted 4: A Thief’s End, explicou com mais detalhes por que decidiu deixar a Naughty Dog em 2017
Bruce Straley, diretor de Uncharted 4: A Thief’s End, explicou com mais detalhes por que decidiu deixar a Naughty Dog em 2017 após 18 anos no estúdio. Em entrevista recente ao Polygon, ele afirmou que sentia estar preso a um ciclo criativo repetitivo e, principalmente, que estava se dedicando intensamente a algo que não era dele.
Segundo Straley, depois de quase duas décadas na empresa, passou a perceber que estava constantemente resolvendo os mesmos tipos de problemas e respondendo às mesmas perguntas. Para ele, isso se tornou mentalmente desgastante e limitador do ponto de vista criativo. A necessidade de novos desafios e novos espaços de criação acabou pesando.
Ele destacou que teve um papel importante na construção da identidade da Naughty Dog e de suas franquias, além de experiências extremamente positivas com as equipes. Ainda assim, sentia que o estúdio estava preso a um determinado modelo de jogo que ele próprio ajudou a criar, o que tornava o trabalho cada vez mais previsível.
Outro fator decisivo foi a sensação de estar investindo tempo e energia em propriedades intelectuais que não lhe pertenciam. Apesar de reconhecer que era bem remunerado e valorizado, Straley afirmou que chegou o momento de tentar algo próprio, com ideias novas e uma equipe construída do zero.
Para ele, a questão se resumia a escolher entre continuar trabalhando para outra empresa, ajudando a erguer franquias que não seriam suas, ou arriscar algo autoral. Mesmo com a possibilidade de fracasso, a ideia de falhar por uma escolha própria parecia mais honesta e necessária para sua evolução criativa.
Atualmente, Straley trabalha em Coven of the Chicken Foot, seu primeiro projeto desde 2016, apresentado durante o The Game Awards 2025. O jogo gira em torno de uma velha bruxa e sua criatura companheira na floresta, com foco em exploração e quebra-cabeças. Um dos principais objetivos do projeto é criar personagens companheiros mais reativos ao mundo e às ações do jogador, capazes de aprender e evoluir ao longo da experiência.
Via: Gaming Bolt
Fonte: Polygon
Mais em Notícias
A Sony confirmou nesta quarta-feira (21) o preço e a data de lançamento do novo PlayStation Pulse Wireless Headset.
The Elder Scrolls Online iniciou nesta quarta-feira (21) sua segunda temporada, Echoes of Skyrim.
Você sabia que uma pizza fez com que o Deus da Guerra que todo fã de PlayStation ama fosse batizado como Kratos?
É o fim de uma hora para os jogadores de Dying Light: The Beast, segundo o diretor do estúdio do game.
Dívidas da desenvolvedora ficarão congeladas enquanto ela busca se reestruturar
A Bethesda aproveitou as comemorações do Fallout Day para apresentar três novos conteúdos de Fallout 4 produzidos dentro do programa Verified Creations.
Atualização 2.5 traz diversos conteúdos relacionados ao anime Cyberpunk: Mercenários 2
A Electronic Arts prepara uma nova rodada de cortes que atingirá cerca de 400 funcionários, principalmente na BioWare.
A Netflix continua tentando ampliar sua presença no mercado de games, mas os resultados seguem abaixo do esperado.
A Pocketpair anunciou Side by Side, a próxima grande atualização de Palworld, que deve chegar no início de 2027.