Uncharted 4 de Amy Hennig era “muito diferente”, revela ex-Naughty Dog
Matt Radford, ex-artista de efeitos visuais da Naughty Dog, revela quais diferenças existiam no projeto de Amy Hennig
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Matt Radford, ex-artista de efeitos visuais da Naughty Dog, revela quais diferenças existiam no projeto de Amy Hennig
Uncharted 4: A Thief’s End já é um clássico da PlayStation, sendo um dos jogos mais aclamados da Naughty Dog (e, para muitos fãs, injustiçado no The Game Awards 2016). Mas, sabia que essa versão tão amada pelos gamers era bastante diferente da que Amy Hennig estava desenvolvendo originalmente?
Em episódio no podcast Kiwi Talkz (via Insider Gaming), Matt Radford, ex-artista de efeitos visuais da Naughty Dog, falou sobre o que viu da visão original de Hennig para Uncharted 4. O dev foi contratado pelo estúdio californiano enquanto a antiga diretora ainda trabalhava no quarto game da franquia.
Segundo Radford, uma das coisas mais diferentes que Hennig enxergava para o quarto Uncharted era o papel de Sam Drake. Para ela, o irmão mais velho de Nathan Drake seria um antagonista.
A visão que Amy tinha para o jogo e que eu vi não tinha os mesmos personagens, como o Sam. Quer dizer, o Sam estava lá, mas não era o mesmo cara. Era algo muito diferente, muito diferente; o Sam era o vilão.
Na versão de Neil Druckmann e Bruce Straley, Sam, de fato, foi um dos personagens centrais da trama: dado como morto por muitos anos, ele retorna e ajuda seu irmão caçula a voltar à vida de caçador de tesouros.
Radford continua falando sobre Sam. De acordo com o ex-Naughty Dog, outro ator, que já havia trabalhado com Amy Hennig em Star Wars, interpretaria o papel dele.
Havia várias diferenças: outro ator, e esse ator costumava frequentar a Naughty Dog. O cara que eles tinham escalado originalmente era muito legal e ainda trabalha com a Amy no jogo de Star Wars.

Após Hennig deixar a Naughty Dog em 2014, Druckmann e Straley assumiram o projeto. Radford ainda estava no estúdio nesse período, lembrando com carinho da antiga versão de Uncharted 4.
Lembro que fizemos esta demonstração de Uncharted 4, que rodava a tipo 1 FPS em um PC. O projeto estava muito no começo. Era tudo muito improvisado naquela época. Mesmo assim, a visão da Amy parecia legal. Sinceramente, parecia legal.
Apesar de ter gostado do que viu com Hennig, o artista não deixou de elogiar o que Druckmann e Straley fizeram. Segundo ele, não há como criticar a mudança de rumos na história.
Por outro lado, Uncharted 4 foi incrível. Então, você não pode criticar a visão de Neil [Druckmann] e Bruce [Straley], porque eu adorei aquele jogo e adorei a história que eles criaram.
Por fim, Radford relembra de como Hennig era acessível, mesmo trabalhando até tarde para cumprir prazos exigentes. Ele ainda faz um apelo para que a antiga diretora da Naughty Dog retorne logo com um novo jogo.
Ela ficava acordada com a gente, mandando mensagens às duas da manhã: ‘ei, e isso aqui?’. E eu sentia que ela era uma pessoa muito vulnerável, que estava disposta a não se colocar acima de você. Mesmo quando eu era um ninguém, sentia que ela era muito humana, muito vulnerável na maneira como falava comigo. E isso era muito legal.
Eu só quero ver a Amy ter seu retorno. Quando vamos ter os jogos da Amy? Ela é realmente talentosa.
Uncharted 4: A Thief’s End está disponível para PS4, PS5 e PC.
Fonte: Insider Gaming
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