Diretor de Resident Evil promete cenas “bizarras” no filme
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Segundo o dev Gabriel Betancourt, o jogo quase teve seu financiamento cortado em certo estágio do desenvolvimento
Em 2016, a Naughty Dog lançava Uncharted 4: A Thief’s End, que viria a se tornar um sucesso ao vender 16 milhões de cópias. No entanto, antes de tudo isso, a aventura final de Nathan Drake quase foi cancelada porque, em certo momento do desenvolvimento, era considerada “ruim”.
Em entrevista ao KIWI TALKZ, Gabriel Betancourt, que trabalhou na Naughty Dog entre julho de 2012 e fevereiro de 2019, contou um pouco sobre os bastidores de um título cujo nome ele se recusa a revelar, mas que, ao que tudo indica, trata-se de Uncharted 4.
Eu me lembro de um protótipo de jogo, e não vou dizer qual, mas que estava em produção há dois anos e meio, quase três, e a diretoria disse: ‘temos algumas dúvidas sobre isso’. A franquia era bem-sucedida até aquele momento, não havia motivo para questionar que isso também seria um sucesso.
Mas, naquela época, o líder estava cercado por pessoas que sempre diziam ‘sim’ e viviam na glória do sucesso anterior ao partir para o quarto projeto. Agora tinham um prazo para entregar uma demo e acho que simplesmente deram isso como garantido. Já tivemos sucesso antes, vamos ter de novo, já fizemos isso três ou quatro vezes, então isso vai ser ótimo.
Um dos diretores de outra equipe foi chamado para opinar. Eu não estava lá, só ouvi a história, e ele entrou na sala cheia de gente, pegou o controle e disse a todos: ‘Esse jogo é ruim’.
Betancourt explicou que o ocorrido deixou todos da equipe em choque. A diretora do projeto, possivelmente Amy Hennig, ficou irritada. Quando alguém comentou que a fala havia sido grosseira, o outro diretor respondeu:
Não, mas o jogo é ruim. Não há objetivos claros, é difícil acompanhar o que está acontecendo, os controles são travados… isso não parece algo feito por vocês, não é o que vocês entregaram no passado.
A história não termina aí. Betancourt afirma que a administração do estúdio analisou o projeto, decidiu continuar o desenvolvimento e “ignorar o crítico”. Porém, algum tempo depois, ameaçou cortar o financiamento do título caso os problemas não fossem resolvidos.
“Vocês estão em apuros. Vamos cortar o financiamento se vocês não resolverem isso.” Como resultado, o diretor do projeto foi removido, apesar do histórico de sucesso, e o crítico, junto com outros dois, foi colocado para ajudar a consertar o jogo. Então ele teve que ser refeito. Depois de mais dois anos e meio a três anos, totalizando cinco a seis anos de produção, o jogo se tornou um sucesso.
O desenvolvedor nunca menciona diretamente o nome “Uncharted 4” na entrevista. Ainda assim, com base na linha do tempo e nos acontecimentos, tudo aponta para o jogo protagonizado por Nathan Drake.
O primeiro indício é o período em que Betancourt trabalhou na Naughty Dog. Como já mencionado, ele esteve no estúdio entre 2012 e 2019. Nesse intervalo, a única franquia que recebeu um quarto título principal, como citado por ele, foi Uncharted.
Crash Team Racing e Jak X, os quartos jogos das franquias Crash Bandicoot e Jak & Daxter, foram lançados muitos anos antes de Betancourt integrar o estúdio californiano.
Outra pista relevante é a saída de Amy Hennig da Naughty Dog em 2014, dois anos antes do lançamento de Uncharted 4, em 2016. Conforme Betancourt relata, “dois a três anos depois”, o título foi finalizado e acabou se tornando um grande sucesso.
Já pensou viver em um mundo em que a aventura final de Nathan Drake teria ficado na gaveta da Naughty Dog? Ainda bem que o projeto deu a volta por cima.
Fonte: KIWI TALKZ
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