Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Atualização Voyagers adiciona Corvetas personalizáveis e muda a forma como jogadores exploram o universo
A Hello Games lançou mais uma grande atualização para No Man’s Sky. Chamada Voyagers, ela amplia drasticamente as possibilidades de exploração e personalização espacial com a introdução das Corvetas, naves de grande porte que agora podem ser totalmente customizadas e exploradas por dentro.
O novo conteúdo representa um marco técnico e criativo para o jogo, que continua sua impressionante trajetória de evolução mesmo nove anos após o lançamento original.
As Corvetas são espaçonaves gigantescas compostas por módulos intercambiáveis. Jogadores agora podem montar seu próprio veículo com partes como cascos, asas, motores, cockpits, propulsores e trens de pouso. Mais do que aparência, elas possuem interiores completos com:
Essas naves não servem apenas como transporte, mas também como verdadeiras bases móveis. É possível caminhar livremente por dentro delas mesmo durante o voo em dobra espacial, enquanto amigos tripulam junto em sessões multiplayer.

A Hello Games destaca que esse recurso muda profundamente a sensação de jogar, já que a nave agora é mais do que um meio de locomoção: é um espaço pessoal e compartilhado que acompanha o jogador em toda jornada.
Com o novo sistema, jogadores podem convidar amigos para atuarem como tripulantes a bordo da própria Corveta. É possível realizar caminhadas espaciais e até saltos entre naves diferentes no espaço, criando novas possibilidades sociais e de exploração em grupo.
Ver múltiplas Corvetas sobrevoando um planeta ao mesmo tempo é um espetáculo visual, e também um reflexo do escopo que a atualização busca alcançar.

Embora essas naves sejam liberadas um pouco mais à frente na progressão normal, a Hello Games preparou uma expedição especial focada em ajudar todos os jogadores a desbloquearem os principais módulos rapidamente. Dessa forma, até quem está começando pode experimentar as novidades.
A equipe também reestruturou diversas bases técnicas do jogo para comportar as novas mecânicas. Segundo Sean Murray, quase todo o código de No Man’s Sky precisou ser revisto para que os ambientes internos das Corvetas funcionassem sem comprometer performance, mesmo em multiplayer ou em voo.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança