Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Em resposta a um questionamento de um seguidor no Twitter, empresa prometeu melhorar a experiência de Silent Hill 2
Uma análise técnica e o feedback dos jogadores foram mais do que suficientes para que a Bloober Team entendesse que precisa melhorar o desempenho de Silent Hill 2 no PS5 Pro.
Em resposta a um questionamento de um seguidor na rede social X, antigo Twitter, a empresa responsável pelo game garantiu que está ciente sobre as falhas e já trabalhando em possíveis correções.
We’re working on it!
— Bloober Team (@BlooberTeam) November 18, 2024
Apesar de estabilidade geral na taxa de quadros, o jogo ainda não consegue atingir 60 fps consistentes no PS5 Pro. Além disso, apresenta ruídos e artefatos nas reflexões e na oclusão de ambiente do jogo, sem falar nos diferentes problemas na adaptação do PSSR no modo desempenho.
No subreddit de Silent Hill, discussões sobre o problema ganharam força. Jogadores expressaram insatisfação com a falta de resposta da Konami sobre os relatos. Segundo as postagens, a falha é específica no PS5 Pro e não parece afetar outros modelos da mesma plataforma.
Um jogador conseguiu desvendar um enigma que a própria Bloober Team achava complexo demais para a comunidade conseguir dar um jeito. Ele usou as fotos recolhidas ao longo do gameplay de Silent Hill 2 para descobrir isso. Saiba mais aqui!
Fonte: Push Square
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança