Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
"Quanto mais caos você causar, maior será a recompensa", dizem os devs
Com uma publicação no PlayStation Blog, Bulletstorm VR foi confirmado oficialmente nesta terça-feira (22), com direito à confirmação de sua data de lançamento. O título será disponibilizado para quem tiver um PlayStation VR2 no dia 14 de dezembro.
Em Bulletstorm VR, você se envolverá em uma jornada de sobrevivência e vingança ultraviolenta, à medida que atravessa o planeta Stygia com seu esquadrão. Esteja pronto para encarnar Grayson Hunt e buscar a revanche definitiva contra o corrupto General Sarrano. Enquanto deixa um rastro de destruição por terras desoladas, áreas de pesadelo e ruínas decadentes, você montará um arsenal completo de armas de alta tecnologia.
Os gatilhos adaptáveis do Sense prometem uma experiência sensorial única, com cada arma proporcionando uma sensação diferente em suas mãos: segundo devs, será possível experimentar uma “incrível cadência de fogo” da Chaingun enquanto dispara balas indiscriminadamente. A ausência de resistência pode sinalizar a necessidade de recarregar ou de um instante extra para garantir a mira precisa que resulta naquele tiro devastador na cabeça.
Em publicação nas redes sociais da PlayStation Brasil, Bulletstorm VR é descrito como “uma carnificina criativa extravagante com tiros frenéticos e combos corpo a corpo devastadores”. Parece bacana, não é mesmo? Comente aqui o que achou.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança