Marvel’s Wolverine impulsionou as vendas do PS5? Relatório sugere que sim!
Segundo Mat Piscatella, da Circana, aumento nas vendas do PS5 é fruto do lançamento de Wolverine
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Tecnologia permitiria o reconhecimento da atividade do controle por meio da resposta do usuário
Uma nova patente publicada pela Sony sugere a implementação de uma tecnologia para reconhecer a ociosidade dos jogadores. De acordo com um documento originalmente arquivado em maio de 2021, essa interação ocorreria como uma resposta automática via controle através de ações de movimento.
Detalhes sobre o funcionamento do recurso não foram divulgados, mas sua descrição (via PSU) aponta que a identificação do movimento permitiria a interrupção do gameplay. Supostamente, essa estratégia visaria melhorar o consumo de energia do console e ocorreria de forma imediata.
Uma técnica detecta quando um controle de simulação de computador, como um joystick padrão de jogo, está ocioso e, portanto, quando a simulação (jogo) deve ser pausada imediatamente sem esperar que um cronômetro ‘AwayFromKeyboard’ seja detectado, percebendo se o usuário desligou ou não o dispositivo desligado e foi embora ou simplesmente não está respondendo.
Não há informações sobre a utilidade prática desse recurso, especialmente pelas máquinas da Sony já serem capazes de programar repouso ou desativação de periféricos conectados. Além disso, vale lembrar que isso se trata de uma propriedade de patente e muitas delas sequer avançam para algo concreto.

Outro documento recém-publicado pela Sony indica que os testes com NFTs e redes blockchain já começaram. O projeto aponta o uso de ativos digitais com identificadores únicos e revive polêmicas anteriores sobre possíveis intenções da empresa em transformar colecionáveis em mercado. Clique aqui para saber mais.
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Fonte: PSU
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