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Apenas dois modos de desempenho estavam nos planos; um terceiro só surgiu graças aos esforços da equipe
Originalmente, Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão não teria um modo performance com ray tracing a 60 FPS. Entretando, segundo Mike Fitzgerald, diretor tecnológico da Insomniac Games, a novidade foi adicionada nos últimos momentos de produção, graças aos esforços colaborativos do estúdio. Apenas dois modos de desempenho estavam nos planos.
Em entrevista ao portal Axios, Fitzgerald revelou que a Insomniac planejou apenas dois modos: um em 30 FPS, com baixa resolução e ray tracing ativado, e outro com 60 FPS, alta resolução, mas sem o recurso de iluminação. Os fãs acabaram surpreendidos com a novidade já no lançamento.

O diretor disse que ao se aproximarem da conclusão de Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão, os desenvolvedores foram descobrindo a quantidade de performance que poderiam extrair e como aproveitariam ao máximo o PlayStation 5.
Não teve um momento em que dissemos: “Ok, tudo pronto, boa sorte, equipes terminem o seu trabalho e vamos para o próximo”. Mesmo um mês após o lançamento, a equipe tecnológica continuou focada em Ratchet & Clank.
Vale ressaltar que o desenvolvimento da aventura ocorreu de forma tranquila. De acordo com os funcionários da Insomniac Games, ninguém foi sobrecarregado em nenhuma parte do processo.
Hiroki Totoki, diretor financeiro da Sony, exaltou o desempenho de Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão no mercado. Veja aqui mais informações sobre a importância da obra, que obteve 1,1 milhão de unidades vendidas, para as finanças da empresa.
Fonte: Axios
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