Jogo
Captain Tsubasa: Rise of New Champions
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Se você conhece Kojiro Hyuga, Ken Wakazhimazu, Taro Misaki, Genzo Wakabayashi, Jun Misugi e, claro, Tsubasa Ozora, certamente já estava na expectativa por Captain Tsubasa: Rise of New Champions. Desde que o jogo foi anunciado, a galera “da antiga” ficou bastante empolgada. Afinal, Super Campeões foi um baita sucesso no Brasil.
Primeiro, com o anime, que bombou nos anos 90 na TV Manchete, depois com o game de PS2, que marcou época justamente para essa geração que cresceu assistindo a jornada de Oliver Tsubasa, como ele era chamado por aqui. E a identificação com o desenho era muito grande não só por se tratar de futebol como pelo nosso país estar muito presente na trama.
O “mentor” de Tsubasa, Roberto, era brasileiro, e o sonho do jovem japonês que dava show nos campeonatos de colégio, era vir jogar no nosso querido Brasileirão – o que ele acabou fazendo, vestindo a camisa do São Paulo. Aliás, você sabia que ele e outros personagens são inspirados em jogadores de verdade?
Pois bem, dito isso, o que você encontra em Captain Tsubasa: Rise of New Champions é um misto do que ficou famoso no desenho com uma oportunidade de entrar nesse universo. E a tabelinha deu muito certo. É claro, tem uma perda de posse aqui, uma bola na trave ali, mas no fim das contas, é um bonito gol dos envolvidos.
Captain Tsubasa: Rise of New Champions não é Dark, mas é uma viagem no tempo. Se você era criança nos anos 90 e se lembra de assistir a um desenho animado muito louco de futebol, onde os jogadores voavam para dar bicicleta e cabeçada, davam chutes que eram tão fortes que faziam as bolas ficarem ovais e tinha até goleiro que fazia defesa pegando impulso na trave, se prepare.

É uma jornada por muitas memórias.
Está tudo ali. Os personagens, algumas cenas clássicas e, claro, o futebol de um jeito que só Super Campeões pode representar. É incrível o trabalho da Tamsoft e da Bandai Namco para adaptar a última temporada de Oliver Tsubasa (ou Tsubasa Ozora) jogando no colégio de Nankatsu. E é óbvio que isso acaba afetando a impressão geral sobre o jogo para alguém que era fã do anime.

É mais ou menos como o jogo dos Cavaleiros do Zodíaco.
Você até vê alguns defeitos e pontos onde ele poderia ser melhor, mas a memória afetiva faz com que você até deixe passar e passe a ser bem mais focado no lado positivo. Para quem não conhece o desenho, Captain Tsubasa: Rise of New Champions não chega a fazer tanta diferença, ainda mais em um mundo tão na expectativa pela next-gen.

Agora, para quem sentava em frente à telinha e via essa abertura na saudosa TV Manchete, é uma baita experiência. É impossível não “sentir a emoção quando entra em campo”. A ambientação é incrível e, mesmo que o áudio não seja em português, tê-lo no idioma original, japonês, com legenda na nossa língua, já é suficiente.
Mas essa era a parte “fácil” da coisa, não é mesmo? O sentimento estaria ali, as diretrizes do anime também… Era só adaptar direitinho para não ter problemas. Agora, e o gameplay? Como é trazer esse estilo de futebol para um game de final de geração? A linha entre uma coisa divertida e trash é muito tênue em um caso como esse.

E, novamente, é preciso dizer, agora sem qualquer peso emocional, que a Tamsoft acertou em Captain Tsubasa: Rise of New Champions. Obviamente, não tem uma jogabilidade perfeita, até porque nem os títulos AAA de futebol (FIFA e eFootball PES) têm, mas as soluções encontradas para deixá-lo arcade na medida certa foram bem interessantes.
A começar pela inspiração que vem, justamente, dos jogos mais tradicionais. Nada de inventar nos comandos. Toca no X, lança no O, dá passe enfiado no triângulo e chuta no quadrado. Corre no R1, dribla no R2, troca de jogador no L1. Bem padrão mesmo. Algo que faz um ótimo trabalho para amenizar a curva de aprendizado.

Até porque, mesmo sendo um jogo aparentemente “infantil”, Captain Tsubasa: Rise of New Champions não é fácil. Dominar a mecânica dele leva um tempinho. Sem falar que, por ser justamente inspirado no desenho, ele tem alguns lances “sem sentido” – como chutes que goleiros defendem, mas não conseguem segurar a bola, voos para finalizar e por aí vai.
No geral, é um ritmo de jogo “frenético”, com passes rápidos, dribles doidos e divididas mais doidas ainda (não tem falta!?). Mas existe um racional por trás disso. Por exemplo: os jogadores têm um medidor de “garra”, que é quase como uma stamina. Se você não tiver a garra lá em cima, não conseguirá fazer as melhores jogadas. E isso vale pros goleiros também.

É muito, muito difícil mesmo, fazer gols. A não ser que você “canse” o goleiro adversário, forçando muitos chutes. Por falar nisso, chute normal é quase chance zero de entrar. Tem que segurar o quadrado ao máximo para ativar a animação do chute especial, e aí sim, você terá chances de marcar. O segredo é tentar driblar um ou dois marcadores e já emendar a finalização.
Mas é claro que há alguns problemas. Os passes, principalmente com o triângulo, não têm a precisão que se espera em muitas ocasiões. Além disso, os dribles são todos no R2 ou R1, sem variedade e sem uso dos analógicos, algo que dá super certo nos games de futebol da Konami e da EA Sports, mas não foi trazido para Captain Tsubasa: Rise of New Champions.

No geral, a jogabilidade agrada, porém poderia ter alguns pequenos ajustes em atualizações futuras para ficar ainda melhor. As bolas aéreas, por exemplo, são pouco efetivas (aliás, a espécie de minigame que acontece em “divididas no alto” é incrivelmente divertido e emocionante), e a ausência de faltas é um pouco frustrante.
O nome Captain Tsubasa: Rise of New Champions não é por acaso. Tsubasa até é a cara da franquia, a inspiração para tudo, mas o modo história com ele é apenas uma grande introdução pro resto. A “carreira” principal é a sua. É a tal “ascensão de novos campeões” mesmo. Você cria seu personagem, escolhe uma escola e vai buscar conquistar o mundo com os craques de Super Campeões.

É possível personalizar bastante o personagem em termos de visual, além de escolher se quer jogar na defesa, no meio ou no ataque. Depois, começa sua jornada rumo à glória. E você, além de seu desempenho em campo, também precisa se atentar aos diálogos. Há, obviamente, uma história por trás da coisa, e as respostas que você dá em algumas situações podem mudar o rumo dela.
É um “Modo Carreira” bem padrão, com o seu personagem evoluindo e aprendendo com os jogadores clássicos do desenho, seja com companheiros de time ou com alguns outros que você defina como seus amigos. O relacionamento vai evoluindo, suas performances rendem pontos e aí é possível ir melhorando seu avatar.

E não para por aí. Captain Tsubasa: Rise of New Champions oferece ainda um Modo Treino, importante demais no começo, amistosos single player ou multiplayer (local ou online) com os times de colégios e/ou seleções e também um modo ranqueado online. Nesse, os jogadores customizam o time todo, desde o nome e o uniforme até a escalação.
Com um limite de 1100 de “Custo”, é possível montar a equipe como bem entender, pegando os craques do anime e tentando combinar suas habilidades em um time só, sem superar o teto de pontos. O goleiro Wakashimazu, por exemplo, é bem apelão e caro, assim como Kojiro Hyuga no ataque e, claro, Tsubasa Ozora no meio. Se quiser ter os três, terá que usar uma equipe mais fraca ao seu redor.

É interessante notar também que cada jogador possui características como no desenho. Hyuga é o centroavante nato, com um chute de grande potência. Os gêmeos Tachibana dão seus chutes aéreos. Tsubasa tem a finalização de trivela. No modo história, você aprenderá sobre todos eles e depois poderá escolher quem quer no seu time.
Apesar de ser um jogo extremamente divertido, é bem complicado avaliar se Captain Tsubasa: Rise of New Champions vale a pena. A começar, claro, pelo preço. São R$ 249,90 em um game que não é daqueles que você tem que jogar, sabe? Além disso, fica ainda uma dúvida sobre a sua longevidade.

Será que esse gameplay não vai se tornar repetitivo? Teremos DLCs no futuro? O público vai abraçar e você terá adversários para jogar online? Como será a conectividade nesse caso? São perguntas para as quais ainda não temos respostas e que influenciam diretamente nisso. Mas vamos fazer assim: dividir em públicos.
Para os fãs do anime Super Campeões, a resposta é bem óbvia: sim, vale a pena. Se você gosta de futebol e quer uma alternativa mais divertida do que os simuladores, vale a pena, mesmo que espere uma promoção. Se você gosta de futebol, mas quer uma experiência realista, não vale a pena. Se você não conhece o desenho ou não gosta de futebol, mais óbvio ainda, né? Deixe passar.
Porém, na nossa avaliação, levando tudo isso em consideração, é possível dizer que Captain Tsubasa: Rise of New Champions é um bom jogo. A ambientação e a adaptação do desenho para o game foram incríveis e as soluções de jogabilidade para honrar a franquia sem que as partidas ficassem muito surreais, também foram muito boas.

É uma evolução considerável daquele Super Campeões lá do PS2, que já era super divertido, mas bem limitado. Resta torcer para que o jogo “pegue” e os desenvolvedores sigam investindo em conteúdo para ele após o lançamento. Isso deve ajudar bastante a fazer com que ele siga valendo a pena.
Veredito
76
Data de lançamento
28 de Agosto de 2020
Desenvolvedor
Bandai Namco
Consoles
PS4
Jogadores
1-4 jogadores
Veredito
76
Jogo
Captain Tsubasa: Rise of New Champions