Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Mais detalhes do gameplay do título do herói foram compartilhados pela Sonic Team
Após revelar um breve teaser ontem (31), a SEGA (via IGN) trouxe mais detalhes do gameplay de Sonic Frontiers na tarde desta quarta-feira (01). Com direito a uma prévia do que aguarda os jogadores na proposta de “mundo aberto”, o ouriço aparece com bastante liberdade.
Exibindo mecânicas presentes no game de plataforma, como os buffs de velocidade pelo chão, os trilhos suspensos para deslizar e claro, os anéis dourados, é possível observar como o game será um pouco diferente do habitual. Confira:
Ao longo do gameplay de Sonic Frontiers, o ouriço desfere uma série de golpes em alvos diferentes, resolve quebra-cabeças para desbloquear passagens e até participa de minijogos espalhados pelo mapa. No conteúdo exibido, não foi possível observar cenas de combate.

A exploração se mostrou o principal forte do game nesse momento inicial. Saberemos mais detalhes acerca do jogo ao longo dos últimos meses, afinal de contas, a promessa da Sonic Team é de elevar o patamar da franquia e lançá-lo ainda em 2022.
A SEGA quer que Sonic Frontiers se torne um sucesso de crítica e de vendas, portanto, entende que a opinião da crítica é essencial para esse objetivo ser alcançado. Confira o que a publisher espera da obra clicando aqui!
Fonte: IGN
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança