Mesmo sem novos jogos, Persona vende 1,04 milhão de cópias
SEGA divulga números de vendas de suas principais franquias entre abril e junho
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Provavelmente, o estúdio está deixando de lado as produções do gênero arcade, como Resogun e Nex Machina
A semana começou movimentada para a Sony e para a Housemarque. Na manhã desta terça-feira (29), a gigante japonesa anunciou oficialmente a aquisição do estúdio responsável por Returnal, que agora faz parte da PS Studios. Com esse grande impulso, a empresa promete que os futuros jogos da casa serão “maiores e mais ambiciosos”.
O co-fundador da desenvolvedora, Ilari Kuittinen, conversou com o portal GQ Magazine sobre o acordo. Em um momento, o jornalista questiona o executivo sobre a densidade das próximas empreitadas:
Bem, pelo menos inicialmente, acho que estamos analisando o que fizemos agora e desenvolvendo isso.
Certamente Returnal é uma espécie de trampolim para nós. Quando pensamos sobre os títulos futuros, eles talvez sejam ainda maiores e mais ambiciosos.

Isso indica que os próximos projetos da Housemarque podem não ser tão menores e limitados quanto outros jogos arcade da empresa — como Resogun e Nex Machina. Por outro lado, Returnal performou muito bem no mercado, cativando a mídia e o grande público e mostrando todo o potencial do estúdio — leia a análise do MeuPlayStation para tirar suas próprias conclusões!
Corroborando com a confirmação recente de Kuittinen, a Housemarque já declarou em maio que está interessada em mudar a sua fama de produtora arcade para demonstrar sua capacidade em jogos grandes. Segundo o diretor de marketing da empresa, Mikael Haveri, o estúdio gostaria de assumir projetos de escopos maiores. Confira os detalhes!
Fonte: PushSquare
Mais em Notícias
SEGA divulga números de vendas de suas principais franquias entre abril e junho
Vários usuários relataram problemas na taxa de FPS no port de Steam, o que vem obrigando jogadores de PS5 a desligarem o crossplay
O ex-produtor da franquia Dragon Age, Mark Darrah, afirmou que os estúdios devem ouvir os fãs, mas não só isso...
Take-Two acredita estar entregando muito mais conteúdo que o valor cobrado
Take-Two Interactive enfim se posicionou sobre a campanha de marketing de GTA VI.
Projeção da Take-Two com o sucesso de GTA VI é de arrecadar bastante dinheiro - e não poderia ser diferente, né?
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, define pré-venda de GTA VI como "impressionante" e "sem precedentes"
O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, se posicionou a favor da distribuição digital em meio à polêmica.
Melhor amiga de Chie Satonaka, Yukiko possui habilidades de fogo e de cura
Dungeon of Dragon Knight Remake aposta em exploração de masmorras, combate em tempo real e grupos de até quatro aventureiros