Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Quando o estúdio adquiriu a Fabrik Games no ano passado, uma vaga de emprego também sugeriu que a produção estava em andamento
A Firesprite, desenvolvedora adquirida pela PS Studios no ano passado, pode estar criando um AAA de terror com base na Unreal Engine 5. Em setembro de 2021, após a empresa adquirir a Fabrik Games, uma vaga de trabalho indicava a suposta produção do jogo. Agora, uma nova oferta reforçou ainda mais essa possibilidade.
A oportunidade, para trabalhar como diretor narrativo, foi publicada em uma listagem no site oficial do estúdio. O título é descrito como um projeto de “aventura e terror” e usa o motor gráfico da Epic Games.
Estamos procurando um Diretor de Narrativas para se juntar à nossa equipe de desenvolvimento para um jogo de aventura e terror baseado em narrativa AAA na UE 5. Ele será responsável pela narrativa do projeto, ajudando a estabelecer e considerar o universo e a tradição do jogo, com responsabilidade pela qualidade, implementação de conteúdo narrativo para marcos do projeto e, finalmente, o lançamento do jogo.

Ainda não ficou claro se é uma IP inédita ou se é a sequência de algum game de terror da PlayStation — como um novo Siren, por exemplo. Em todo caso, é fato que a Firesprite trabalha em algo do gênero. Resta apenas saber se verá a luz do dia no futuro.
A Firesprite mal chegou na PS Studios, mas parece que já mostra serviço nos bastidores. Segundo o VGC, o estúdio também estaria trabalhando no novo Twisted Metal. Saiba mais!
Fonte: VGC
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança