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"Jogo estava morto antes de sequer chegar", diz Josh Sobel
Josh Sobel, ex-dev de Highguard que foi um dos muitos afetados pelas demissões na Wildlight Entertainment, foi à web para criticar a “cultura gamer”. Em pronunciamento, ele condenou as pessoas que “torceram” pelo fracasso do raid-shooter gratuito desde sua revelação.
O fato do título ter sido a “surpresa final do TGA 2025” não caiu bem entre a comunidade, que criticou fortemente a decisão. Após o lançamento do game, ele sofreu review bombing, perdeu jogadores drasticamente e, duas semanas depois, vários produtores acabaram demitidos da Wildlight.
Sobel, artista que também trabalhou na Disney e na DreamWorks, havia entrado na Wildlight há três anos. Ele conta que “o futuro parecia brilhante” e esse projeto parecia ser “finalmente ser a coisa que quebraria a maldição financeira da geração millennial”, porém, o trailer foi lançado e “a partir dali, foi só ladeira abaixo”.
O dev explica que após isso, “virou alvo” da internet por sua associação com Highguard: “Riram de mim… disseram para eu mandar currículo no McDonald’s e zombaram de eu listar que tenho autismo na minha bio. Isto foi emocionalmente muito desgastante.”
Após o trailer no The Game Awards, uma teoria ficou popular entre a comunidade gamer nas redes sociais: a Wildlight teria supostamente pago uma quantia elevada a Geoff Keighley para garantir ser o grand finale do evento. Isto comprovadamente não aconteceu, mas a acusação já havia causado danos suficientes.
“Em questão de minutos, ficou decidido: este jogo estava morto na sua chegada”, disse Sobel. “No lançamento, recebemos mais de 14 mil avaliações negativas de usuários com menos de uma hora de jogo. Muitos sequer terminaram o tutorial obrigatório.”
O dev não isentou totalmente a Wildlight da culpa do fracasso do shooter. No entanto, acredita que “sem o discurso negativo”, as coisas teriam um rumo diferente.
Não estou dizendo que nosso fracasso é puramente culpa da cultura gamer e que o jogo teria prosperado sem o discurso negativo, mas isso definitivamente teve um papel. Mesmo que Highguard tenha sofrido um lançamento conturbado, nosso estúdio independente, autopublicado e liderado por devs apaixonados tentando apenas fazer um jogo divertido, sem IA e sem supervisão corporativa… merecia algo melhor do que isso. Merecíamos, no mínimo, não ver nossa queda ser celebrada com tanto entusiasmo.
E aí, caro leitor? O que achou das críticas de Josh Sobel? Ele tem razão? Comente!
Fonte: Dexerto
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