Ex-diretor da Naughty Dog aumenta rumores sobre The Last of Us 3
Novos comentários de figuras da indústria reacenderam especulações sobre um possível The Last of Us 3.
O maior site de PlayStation da América Latina
Criticado por trailer de encerramento do The Game Awards, Highguard estreia nesta segunda tentando se provar.
Highguard foi apresentado como o último jogo do The Game Awards 2025, e isso trouxe para ele holofotes não tão desejados assim. O que era para ser uma chance de ouro de exposição para o título, que foi bastante elogiado por Geoff Keighley, na verdade acabou gerando uma onda de comentários negativos da comunidade. Muitos alegando que tratava-se de “mais um hero shooter genérico”, que não seria digno deste “prime time”.
Mas nada melhor do que o tempo, né? Agora, pouco mais de um mês depois, o jogo free-to-play estreia nos consoles e PC, e seus desenvolvedores podem falar sobre o ocorrido. Em entrevista coletiva durante o evento de pré-lançamento do título, o designer líder do projeto, Mohammad Alavi, esclareceu a polêmica.
“Desde o começo, sempre quisemos que o jogo falasse por si só, mas então recebemos essa oportunidade incrível: o Geoff Keighley jogou o game, adorou e nos chamou para isso: é impossível recusar. E chamar de hero shooter é muito simplório. É um raid shooter. Tínhamos que criar um nome novo, porque é realmente uma experiência nova, então nós queremos que todo mundo jogue, porque essa é a maneira mais fácil de todo mundo entender sobre o que é o jogo”, disse.
Jason Torfin, VP de Produto/Publishing e Roteirista, destacou que a reação negativa pegou o estúdio de surpresa, mas pediu um voto de confiança aos jogadores.
“Bom, é claro que não tivemos a resposta que queríamos, mas nossa ideia sempre foi um shadowdrop, como foi do Apex. Então, quando você tem uma chance dessas, não daria par recusar. E agora estamos empolgados para deixar as pessoas jogarem, para mostrar o que fizemos, e esperamos que nos deem uma chance”, ressaltou.
Uma das maneiras mais indicadas para conquistar o público, claro, é lançar o jogo de graça. E a Wildlight sabe disso. Segundo Jason, Highguard não foi desenvolvido pensando nisso, mas depois que o conceito foi definido, ficou claro que o modelo para o melhor resultado possível seria apostar no free-to-play.
“Free-To-Play diminui a barreira de entrada. Mais gente pode jogar. E nós fizemos um jogo de time, então precisamos do máximo de pessoas possível jogando. Mas uma coisa interessante é que não pensamos nisso quando começamos o desenvolvimento. Só depois que o game ganha forma, pensamos no modelo de negócios. Somos gameplay first, então pensamos na jogabilidade antes, depois encontramos o melhor modelo. Demoramos anos até definir isso, mas é claro que temos a economia nem sempre boa, as pessoas têm dinheiro limitado, então foi uma decisão importante para realmente tentar ter um público maior”, concluiu Torfin.
Mais em Notícias
Novos comentários de figuras da indústria reacenderam especulações sobre um possível The Last of Us 3.
A Archetype Entertainment divulgou um novo trecho de gameplay de Exodus, oferecendo mais um vislumbre do título.
Atualização de Black Ops 7 reforça o combate a dispositivos de terceiros não autorizados, como Cronus Zen e XIM Matrix.
A SUNSOFT e a Rocket Studio anunciaram um jogo de nome gigantesco, que talvez tenha o maior nome da história da indústria.
Um novo trailer e uma extensa demonstração de gameplay de Echoes of Aincrad: Sword Art Online foram divulgados.
Chamado The Art of Clair Obscur: Expedition 33, o material será lançado em 24 de novembro e já está disponível em pré-venda.
Os desenvolvedores de Dead by Daylight afirmaram que não há planos para uma sequência do jogo.
A Capcom divulgou o primeiro trailer do modo World Tour apresentando Ingrid como nova lutadora em Street Fighter 6.
A Bungie revelou mudanças importantes para a classe Recon em Marathon, como parte da atualização 1.0.6.
A Sucker Punch anunciou que a primeira raid do modo cooperativo de Ghost of Yōtei: Legends estará disponível a partir do dia 10 de abril.