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Wildlight confirma que ainda dará suporte para Highguard, mas com a equipe reduzida
A Wildlight Entertainment confirmou uma nova rodada de demissões poucas semanas após o lançamento de seu FPS gratuito Highguard. O estúdio afirmou que dispensou “um número” de funcionários, mas manteve um grupo central de desenvolvedores para continuar oferecendo suporte e atualizações ao jogo.
Em comunicado oficial, a empresa descreveu a decisão como extremamente difícil e destacou orgulho pelo trabalho realizado pela equipe. A Wildlight também agradeceu aos jogadores que experimentaram o título e aos que permanecem ativos na comunidade, reforçando que o projeto seguirá recebendo apoio, mesmo com a redução interna.
Hoje tomamos a decisão incrivelmente difícil de nos separarmos de vários membros da nossa equipe, mantendo, porém, um grupo central de desenvolvedores para continuar inovando e dando suporte ao jogo. Estamos orgulhosos da equipe, do talento e do produto que criamos juntos. Também somos gratos aos jogadores que deram uma chance ao jogo e àqueles que continuam fazendo parte da nossa comunidade.
Today we made an incredibly difficult decision to part ways with a number of our team members while keeping a core group of developers to continue innovating on and supporting the game.
We're proud of the team, talent, and the product we've created together. We're also grateful…
— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) February 12, 2026
A notícia ganhou ainda mais peso após uma publicação no LinkedIn do designer de fases Alex Graner, agora ex-funcionário do estúdio. Segundo ele, foi desligado junto de “grande parte da equipe”, sugerindo que os cortes foram amplos e afetaram significativamente a estrutura do time.
Outros devs também compartilharam o triste fato em suas redes sociais. Josh Sobel deixou uma mensagem em um tom saudosista, afirmando que não teria trocado os últimos dois anos de trabalho “por nada”.
Hoje fui demitido da Wildlight, juntamente com a maior parte da equipe. Foi a melhor equipe com a qual já trabalhei e nunca me dediquei tanto a um projeto. Não trocaria esses últimos 2 anos e meio por nada. Ainda estou me recuperando e não estarei em condições de pensar no futuro por um tempo, mas, por favor, lembrem-se de mim […] Estou localizado em Los Angeles e prefiro opções de trabalho remoto. Obrigado.
Today I was laid off from Wildlight along with most of the staff. It was the best team I've ever worked with, and I've never put so much of myself into a project before. I wouldn't trade the past 2.5+ yrs for anything. I'm still spinning, and won't be in a place to start thinking… pic.twitter.com/AimTVwrJ7N
— Josh Sobel (@Joshiepoo25) February 11, 2026
As demissões aconteceram pouco mais de duas semanas após o lançamento de Highguard, que chegou em 26 de janeiro. O jogo havia sido revelado recentemente, durante o The Game Awards em dezembro de 2025, e ainda estava em seus primeiros passos no mercado.
Vale reforçar que Highguard não foi cancelado. De acordo com o site Eurogamer, a Wildlight continuará dando suporte ao shooter, mas com a equipe reduzida.
Para dar um fôlego de ânimo, o shooter ganhou um update com herói, mapas, partidas ranqueadas e outros recursos. Saiba mais!
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