Diretor de arte de Titanfall e Apex retorna à Respawn
Ryan M. Lastimosa, veterano da Respawn, voltou à empresa após alguns anos em um projeto independente.
Estúdio quer superar seu próprio fenômeno
Depois do sucesso de Baldur’s Gate 3, que ganhou o prêmio de Jogo do Ano e vendeu mais de 20 milhões de cópias, a Larian Studios já mira mais alto. Em entrevista a Jason Schreier, da Bloomberg, o CEO Swen Vincke afirmou que o próximo jogo do estúdio, Divinity, será “muito melhor” do que BG3.
A revelação aconteceu nos bastidores do The Game Awards, onde o novo RPG foi anunciado oficialmente. Trata-se de um retorno ao universo original da Larian, abandonando temporariamente a parceria com Dungeons & Dragons para apostar em um projeto 100% autoral.
Vincke explicou o motivo da mudança. Embora tenham considerado seguir com a licença de D&D, a equipe percebeu que não estava mais empolgada com o projeto.
“Todos os ingredientes estavam lá, menos o coração dos desenvolvedores”, comentou.
Agora, com liberdade criativa, a Larian está construindo um sistema de RPG pensado do zero para videogames, sem as limitações do formato de mesa. O novo Divinity terá combate por turnos, narrativa cinematográfica e uma engine completamente nova, que promete melhorar performance, carregamento de conteúdo e visuais.
Entre as principais apostas do estúdio:
O jogo ainda está nos estágios iniciais e deve entrar em acesso antecipado antes do lançamento completo. Segundo Vincke, a meta é reduzir o tempo de desenvolvimento para três ou quatro anos, contra os seis anos de produção de Baldur’s Gate 3.
Vale destacar que, apesar de utilizar ferramentas de IA para brainstorming, a Larian garantiu que todos os textos e performances do novo Divinity serão criados por humanos.
“A ideia é que, quando você conversar com seus amigos sobre o jogo, cada um tenha vivido histórias completamente diferentes”, disse Vincke. “Vamos tentar coisas que ainda não foram feitas em RPGs.”
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