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Larian promete: novo Divinity será ainda melhor que Baldur’s Gate 3

Estúdio quer superar seu próprio fenômeno

Larian promete: novo Divinity será ainda melhor que Baldur’s Gate 3

Depois do sucesso de Baldur’s Gate 3, que ganhou o prêmio de Jogo do Ano e vendeu mais de 20 milhões de cópias, a Larian Studios já mira mais alto. Em entrevista a Jason Schreier, da Bloomberg, o CEO Swen Vincke afirmou que o próximo jogo do estúdio, Divinity, será “muito melhor” do que BG3.

A revelação aconteceu nos bastidores do The Game Awards, onde o novo RPG foi anunciado oficialmente. Trata-se de um retorno ao universo original da Larian, abandonando temporariamente a parceria com Dungeons & Dragons para apostar em um projeto 100% autoral.

Vincke explicou o motivo da mudança. Embora tenham considerado seguir com a licença de D&D, a equipe percebeu que não estava mais empolgada com o projeto.

“Todos os ingredientes estavam lá, menos o coração dos desenvolvedores”, comentou.

Agora, com liberdade criativa, a Larian está construindo um sistema de RPG pensado do zero para videogames, sem as limitações do formato de mesa. O novo Divinity terá combate por turnos, narrativa cinematográfica e uma engine completamente nova, que promete melhorar performance, carregamento de conteúdo e visuais.

Entre as principais apostas do estúdio:

  • Novo motor gráfico proprietário
  • Histórias e missões sendo desenvolvidas em paralelo
  • Sistema narrativo ainda mais ramificado que Baldur’s Gate 3
  • Foco total em interpretação e escolhas com impacto real
  • Time criativo maior que nunca, com expansão global

O jogo ainda está nos estágios iniciais e deve entrar em acesso antecipado antes do lançamento completo. Segundo Vincke, a meta é reduzir o tempo de desenvolvimento para três ou quatro anos, contra os seis anos de produção de Baldur’s Gate 3.

Vale destacar que, apesar de utilizar ferramentas de IA para brainstorming, a Larian garantiu que todos os textos e performances do novo Divinity serão criados por humanos.

“A ideia é que, quando você conversar com seus amigos sobre o jogo, cada um tenha vivido histórias completamente diferentes”, disse Vincke. “Vamos tentar coisas que ainda não foram feitas em RPGs.”

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Daniel dos Reis

CEO

Fundador do MeuPlayStation, apaixonado por games, empreendedorismo e tudo que envolve o universo PlayStation. Sortudo por trabalhar com isso.

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