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O próximo RPG da Larian Studios, ambientado no universo de Divinity, deu um pequeno, mas significativo sinal de progresso.
O próximo RPG da Larian Studios, ambientado no universo de Divinity, deu um pequeno, mas significativo sinal de progresso. Segundo o CEO do estúdio, Swen Vincke, o projeto chegou a uma fase em que já é possível “sentir que o jogo está ganhando vida”.
Em uma série de comentários nas redes sociais, Vincke descreveu o momento atual do desenvolvimento como aquele estágio em que ainda há muitas partes inacabadas, mas a essência do jogo começa a se formar. Foi durante uma conversa com o diretor de narrativa Adam Smith que ele percebeu essa virada, destacando a energia criativa da equipe.
“Ele passou uma semana testando diferentes variações de uma mesma situação, ajustando diálogos e explorando ideias. O que me chamou atenção não foi só a qualidade das ideias, mas a energia dele naquele momento. Isso me fez sentir como se eu tivesse voltado para um lugar especial, cercado pelas pessoas e ideias que tornam tudo isso possível”, escreveu.
Apesar do entusiasmo, o executivo deixou claro que o RPG ainda está em uma fase bastante flexível, com sistemas e conceitos sendo constantemente ajustados. Ainda assim, ele demonstrou confiança no resultado.
“É aquele ponto do desenvolvimento em que ainda há muita coisa incompleta, mas você começa a sentir que o jogo está vivo. Algo foi criado do nada e agora você consegue experimentar isso, mesmo sabendo que ainda pode mudar bastante. A partir daqui, a tendência é só melhorar.”
Até o momento, as informações concretas sobre o novo Divinity ainda são limitadas. Sabe-se que será um título inédito dentro da franquia, com escopo maior que Baldur’s Gate 3 e com foco ampliado nas interações entre companheiros.
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