Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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Veterano da indústria explicou como Crysis foi importante - conceitualmente - para Uncharted 4
A última semana reservou o anúncio de retorno de Crysis aos videogames após um hiato de quase sete anos. O jogo chegará aos consoles de oitava geração em uma versão remasterizada que pode significar uma possível volta completa da série no futuro. E apesar do tempo fora da atividade, o jogo da Crytek influenciou até no desenvolvimento de Uncharted, da Naughty Dog.
James Cooper, ex-designer do estúdio da Sony, que antes de trabalhar com Nathan Drake havia trabalhado com Crysis, revelou que o game serviu como inspiração no momento de criar as áreas mais abertas de Uncharted 4: A Thief’s End e Uncharted: The Lost Legacy. Ambos jogos, apesar de não serem sandboxes propriamente ditos, contam com momentos de exploração em regiões bem amplas, repassando a sensação de serem jogos maiores do que realmente são.
https://twitter.com/_James_Cooper/status/1250896536210272256?s=20
Cooper até se surpreende de Crysis não ter impactado na criação de outros jogos. De acordo com ele, ainda que o FPS da Crytek seja lembrado por seus gráficos, a experiência de tiroteio “é realmente forte” e até poderia contar com mais sequências.
Crysis Remastered ainda não tem data para chegar.
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