Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
David Goldfarb, designer-chefe de Battlefield 3, questionou a EA: "não havia ninguém no controle de qualidade?"
Não é segredo para ninguém que Battlefield 2042 teve uma recepção nada amistosa da crítica e do público por conta de seus inúmeros problemas — como erros nos servidores e o excesso de bugs. A falta de “carinho” com a produção indignou até ex-desenvolvedores que trabalharam nos jogos anteriores da franquia.
David Goldfarb, designer-chefe de Battlefield 3 e Battlefield: Bad Company 2, não está nada satisfeito com as decisões da EA no desenvolvimento das fases do título. Ele até questionou se “não havia ninguém no controle de qualidade” para evitar tais erros.
Was no one in control of quality over there? Who thought this experience honored the BF sandbox experience and took it forward? I’m astonished that there were this many missteps even knowing the obstacles from higher up.
— David Goldfarb (@locust9) February 8, 2022
Primeiro tweet — Realmente tentando entender por que algumas dessas decisões de design foram tomadas. Por que não há mapas de infantaria menores? Por que a contagem de 128 jogadores é uma coisa que, aparentemente, não tinha nenhuma acomodação para infantaria? Por que os mapas inteiros foram entregues sem nenhuma arte detalhada?
Segundo tweet — Não havia ninguém no controle de qualidade por lá? Quem pensou que esse jogo honrou a experiência de BF sandbox e a levou adiante? Estou surpreso que houve tantos erros, mesmo conhecendo os obstáculos de cima [possivelmente referindo-se à gerência].
Além de Goldfarb, Jaqub Ajmal, ex-produtor da DICE que trabalhou nos games da série desde Batttlefield 1942 até Battlefield V, também comentou algumas das coisas que a EA fez de errado em Battlefield 2042.
I won’t finish the 2042 weekly mission. The first one since launch. It just takes too long to do it when I play normally and with that they lost me. Imo it’s really important to design things so it’s reasonable for people that don’t have a lot of time, specially when it’s fomo.
— Jaqub Ajmal (@JaqubAjmal) February 9, 2022
Não vou terminar a missão semanal de Battlefield 2042. A primeira desde o lançamento. Demora muito para fazer isso quando jogo normalmente e com isso eles me perderam. Na minha opinião, é muito importante projetar as coisas, para ser razoável para pessoas que não têm muito tempo, especialmente quando elas têm medo de perdê-las.
Considerando que ambos os veteranos da DICE já trabalharam em alguns dos melhores títulos da franquia, seus questionamentos têm fundamento no fim das contas. Bom, até mesmo a EA já admitiu que o título não “atendeu às expectativas”.
A situação de Battlefield 2042 se agravou tanto nos últimos dias que gerou até uma petição pedindo pelo reembolso pelo jogo. O pedido, registrado no site “change.org” pelo membro da comunidade Satoshi Nakamoto, já conta com mais de 100 mil assinaturas. Confira os detalhes!
Fonte: Mp1st
Mais em Notícias
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, acredita que a Sony pode enfrentar problemas se lançar os dois ao mesmo tempo.
Executivo da Saber divulga quanto um grande estúdio gasta para criar um jogo AAA nos EUA
A Bungie anunciou uma mudança importante na forma como pretende atualizar Marathon.
O custo das assinaturas está pesando cada vez mais na decisão de jogadores que cancelam serviços de games.
Novos indícios voltaram a alimentar os rumores de que a NetherRealm Studios está trabalhando em Injustice 3.
A campanha de boicote ao PS5 realizada recentemente nas redes sociais não deu lá muito resultado.
Ainda não há previsão de lançamento para as adaptações
Previsto inicialmente para outubro, o jogo agora chega em dezembro
The Elder Scrolls 6 foi anunciado oficialmente em 2018 e permanece em desenvolvimento na Bethesda.