MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation

Patch de The Witcher 3: Remastered ajusta problemas visuais no bloom

Opção de bloom (florescência) recebeu melhorias e pode ser desativada, caso o jogador queira

Patch de The Witcher 3: Remastered ajusta problemas visuais no bloom

A CD Projekt RED lançou, nesta sexta-feira (09), o patch 5.01 para The Witcher 3: Remastered. A atualização visa corrigir falhas gráficas, incluindo um problema na configuração de bloom (ou “Florescência”), efeito destinado a aprimorar a iluminação, mas que estava deixando os ambientes com cores desbotadas.

Com o update, os jogadores que não quiserem utilizar o bloom podem desativá-lo nas configurações. Também é possível ajustar os raios de luz e a profundidade de campo. Essas opções já estavam disponíveis no PC, mas ainda não haviam chegado aos consoles.

Notas do patch 5.01 de The Witcher 3: Remastered

Confira as notas do patch 5.01 de The Witcher 3: Remastered (via site oficial):

JOGABILIDADE

  • Corrigimos um problema em que o recurso “Aplicar óleos automaticamente em combates” só funcionava se fosse ativada durante a sessão de jogo atual.
  • Corrigimos um problema em que, em determinadas circunstâncias, barcos controlados pelo jogador podiam começar a se mover de forma descontrolada e ignorar colisões com o terreno.
  • Melhoria das animações de interação com escadas.
  • Corrigimos um problema que fazia Geralt colidir com inimigos mortos após uma finalização com Aard.
  • Corrigimos um problema que fazia Vesemir repetir a mesma fala se Quen fosse conjurado várias vezes.
  • Corrigimos um problema que podia causar um atraso não intencional na resposta ao esquivar.
  • Corrigimos um problema que permitia lançar uma bomba mesmo com a opção desativada.
  • Corrigimos um problema que exibia valores incorretos para o bônus concedido pela habilidade Sinergia.
  • Adicionamos reflexão de dano à habilidade Escudo Explosivo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que todo o Vigor de Geralt fosse consumido ao correr e esquivar ao mesmo tempo.

INTERFACE

  • Corrigimos um problema que podia fazer com que o aviso “Você ganhou um Ponto de Habilidade!” permanecesse preso na tela.
  • Corrigimos o breve piscar das dicas de comandos na tela de meditação.
  • Corrigimos um problema que impedia o tutorial de poções de aparecer após acessar a aba Consumíveis.
  • Corrigimos algumas barras de progresso desalinhadas na interface.

CONSOLES

  • Adição das opções Florescência, Entrada de Luz e Profundidade de Campo às configurações gráficas.
  • Diversas otimizações foram realizadas para melhorar o desempenho.
  • Corrigimos um problema que fazia as configurações no PlayStation 5 serem redefinidas sempre que o jogo era iniciado.
  • A correção do problema que podia fazer o áudio das vozes ficar significativamente mais baixo que os outros sons do jogo após navegar pelas abas do menu de pausa agora também foi implementada nos consoles.
  • Corrigimos problemas com limites incorretos de taxa de quadros em diferentes modos gráficos no modelo base do PlayStation 5.
  • A localização de texto em ucraniano agora está disponível em todas as regiões.

OUTROS

  • Diversos ajustes visuais foram realizados, incluindo melhorias na Florescência, mapeamento de tons, iluminação de personagens, traçado de raios e traçado de percurso.
  • Devido a problemas no backend, a tela de consentimento de políticas aparecerá novamente. Será necessário confirmar suas preferências mais uma vez. Optar por participar nos ajuda a melhorar o jogo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Minhas Recompensas e os Drops da Twitch/Bilibili não aparecessem no baú em Vizima caso ele já tivesse sido aberto anteriormente. Como resultado dessa correção, alguns itens podem aparecer duplicados. Considerem-nos um bônus!
  • Corrigimos um problema que fazia com que a vegetação não reagisse a colisões.
  • Corrigimos um problema que podia afetar os dados de arquivos salvos e adicionamos medidas para corrigir saves que já possam ter sido afetados.
  • Corrigimos um problema que podia fazer a Escala de Resolução Dinâmica (DRS) causar artefatos visuais em determinadas configurações.

E aí, caro gamer? Gostou do update de The Witcher 3: Remastered? Está jogando o título? Comente!

Mais em News

Autor

foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

Mais artigos de Vinícius Paráboa

icone representando um redirecionamento para outra pagina
Comunicar erro no artigo

Notícias