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A EA e a Full Circle afirmaram que não pretendem combater a comunidade de mods de skate., mas há limites!
A EA e a Full Circle afirmaram que não pretendem combater a comunidade de mods de skate., mas estabeleceram um limite claro: ferramentas que burlem sistemas do jogo para liberar cosméticos pagos ou conteúdos ainda não lançados não serão toleradas.
A declaração surge poucos dias depois de ReSkate ganhar grande popularidade entre os jogadores. A plataforma de mods ultrapassou 350 mil downloads rapidamente e permite jogar skate. de forma offline, além de oferecer mapas personalizados, servidores próprios e outras modificações. Segundo a Full Circle, a criatividade da comunidade faz parte da cultura do skate e é algo que o estúdio pretende incentivar. O problema, segundo a desenvolvedora, começa quando mods passam a interferir diretamente no modelo comercial do jogo.
“Não somos contra a criatividade dos jogadores nem queremos impedir que isso aconteça. Precisamos estabelecer um limite quando ferramentas burlam nossos sistemas para desbloquear cosméticos pagos, conteúdos restritos ou ainda não lançados, ou lucram com esses materiais não autorizados”, disse a companhia.
A Full Circle argumenta que esse tipo de prática prejudica artistas, marcas de skate, criadores e também a própria equipe responsável pelo desenvolvimento. O estúdio promete ampliar as ferramentas oficiais de criação no futuro para dar mais liberdade aos jogadores sem comprometer o sistema de monetização.
Os responsáveis pelo ReSkate também afirmaram que não pretendem substituir o jogo oficial e reconhecem que a Full Circle precisa gerar receita para continuar desenvolvendo skate. A própria comunidade do projeto não permite mods criados especificamente para liberar cosméticos premium de graça.
skate. tem enfrentado críticas desde o lançamento em acesso antecipado, principalmente por causa da quantidade de conteúdo pago e das microtransações. Ainda assim, a mensagem da EA indica que mods criativos continuarão sendo aceitos, desde que não atravessem a linha entre personalização e desbloqueio indevido de conteúdo comercial.
Fonte: Eurogamer
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