Lançamento de The Callisto Protocol foi “forçado”, diz criador
Glen Schofield voltou a criticar a Krafton pelo desenvolvimento de The Callisto Protocol em entrevista.
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Glen Schofield voltou a criticar a Krafton pelo desenvolvimento de The Callisto Protocol em entrevista.
Glen Schofield voltou a criticar a Krafton pelo desenvolvimento de The Callisto Protocol e afirmou que vários dos problemas do jogo foram consequência direta de decisões da administração da publisher sul-coreana. Em entrevista ao site Games Industry, o criador de Dead Space e fundador da Striking Distance disse que a equipe inicialmente teria recebido a promessa de mais três meses de desenvolvimento, mas que a extensão acabou retirada. Com isso, o jogo chegou em dezembro de 2022 em vez de março de 2023.
Segundo ele, a pandemia já havia causado grandes dificuldades ao estúdio, com equipes inteiras ficando temporariamente indisponíveis por problemas de saúde. Schofield afirma que, mesmo depois de adaptar a produção ao trabalho remoto, novas decisões da Krafton complicaram ainda mais o projeto.
“Fui forçado a lançar o jogo. Fiquei bravo comigo mesmo, não há dúvida. Fiquei completamente atordoado com aquela decisão, porque estávamos passando pela Covid. Nós vimos os problemas que tivemos. Muitos deles foram causados pela administração coreana”, explicou.
O desenvolvedor também diz que a Krafton não tinha experiência suficiente para publicar um jogo AAA single-player com lançamento físico, obrigando a Striking Distance a montar estruturas internas para assumir parte desse trabalho. Além disso, teria exigido a versão para PS4, decisão que, segundo Schofield, aumentou cerca de US$ 20 milhões os custos e exigiu o envio de aproximadamente 200 kits de desenvolvimento em plena crise global de chips.
Após o lançamento, a recepção de The Callisto Protocol foi dividida, com críticas a problemas técnicos, desempenho e elementos do combate. Schofield, que deixou a Striking Distance em 2023, afirma que a Krafton passou a tratar o projeto como um fracasso financeiro.
“Eles achavam que Callisto tinha sido um fracasso completo. O que eles não sabiam, enquanto reclamavam, é que estávamos fazendo patches. Esperei terminar todos os DLCs e lançamos 86 atualizações”, completou.
Fonte: Games Industry
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