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Atualização de Hell is Us resolve problema na variedade de inimigos

Dez tipos de Hollow Walkers foram adicionados ao gameplay no patch 1.8

Atualização de Hell is Us resolve problema na variedade de inimigos

A Nacon e a Rogue Factor lançaram, na última quinta-feira (08), a atualização 1.8 para Hell is Us, popular jogo de ação no PS5. O update coincide com o lançamento do game no Nintendo Switch 2 e resolve uma das maiores reclamações dos fãs: a falta de variedade de inimigos.

As notas do patch revelam que dez tipos de Hollow Walkers (os inimigos do jogo) foram adicionados ao gameplay. Além disso, há uma série de correções de bugs, incluindo um que afetava o sistema de salvamento. Leia a seguir:

  • 10 novos Hollow Walkers foram adicionados para encontrar durante sua jornada por Hadea.
  • Corrigido um problema de corrupção de memória que afetava o sistema de salvamento.
  • Corrigidos diversos problemas de colisão em diferentes mapas que podiam deixar os jogadores presos.
  • Corrigidos vários outros bugs.

Hell is Us chega a 2 milhões de jogadores

Em um comunicado à imprensa (via PlayStation LifeStyle), a Nacon anunciou que Hell Is Us já alcançou a marca de 2 milhões de jogadores. O jogo havia batido 1 milhão de players em agosto, precisando de apenas dois meses para dobrar o número.

Seja você alguém que está retornando a Hadea ou fazendo parte dos mais de 2 milhões de jogadores que já exploraram esse mundo, há novidades esperando por você. Ouvimos o feedback de vocês sobre a variedade de inimigos, e essas novas adições trazem mais diversidade aos adversários que vocês encontrarão.

Hell is Us é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa que combina combates corpo a corpo com exploração em um mundo semiaberto. A história se passa em um país devastado por uma guerra civil e por uma misteriosa calamidade que deu origem a criaturas imunes às armas modernas. Para enfrentá-las, o protagonista utiliza uma espada, um drone e outras armas, como lanças e machados.

Um dos principais diferenciais do jogo é a ausência de mapa, bússola e marcadores de objetivos. Em vez disso, a progressão depende da exploração e da observação do jogador, com foco no design de fases e na narrativa para orientar a jornada.

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foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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