Final Fantasy VII Rebirth: Square Enix não quis usar Unreal Engine 5
Naoki Hamaguchi, diretor da segunda parte do remake, preferiu a Unreal Engine 4
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Naoki Hamaguchi, diretor da segunda parte do remake, preferiu a Unreal Engine 4
Jogadores podem se preparar para temer o antagonista novamente
Yoshinori Kitase, produtor da franquia, falou sobre como a ideia surgiu
Para dar voz à uma versão mais jovem do mercenário, Cody Christian teve de mudar algumas coisas
Os produtores falaram sobre como Aerith e Sephiroth foram reimaginados para a segunda parte do remake
Evento será realizado na quarta-feira (31), às 19h, com Stellar Blade, A Ascensão do Ronin e mais
Descrição da personagem é compartilhada pela HoYoverse
A comunidade não está curtindo o poder de fogo da vantagem no gameplay
Parceria estratégica visa fortalecer a marca PlayStation no continente
Criador do game confirmou contato com a Epic Games nas redes sociais