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Beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 usará novo sistema de matchmaking

Activision detalha como o matchmaking funcionará no beta

Beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 usará novo sistema de matchmaking

O beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 está chegando, começando logo após o CoD: Next desta sexta-feira (21). Agora, a Activision menciona que os testes contarão, pela primeira vez, com um sistema de matchmaking exclusivo.

A conta oficial de Call of Duty no X explicou como o sistema funcionará durante os dois fins de semana de testes. Veja o texto na íntegra:

Duas coisas a esclarecer:

  • Primeiro, esta não é uma volta ao matchmaking mais restritivo dos jogos recentes. A conexão continua sendo uma prioridade.
  • Segundo, todos os Call of Duty tiveram um matchmaking que considera habilidade, incluindo Black Ops 1 e 2.

Mas o matchmaking nunca foi controlado por uma única opção. Localização, horário do dia, playlist, composição do grupo, plataforma, configurações de cross-play e quantidade de jogadores disponíveis afetam a maneira como os lobbies são formados. O novo sistema busca encontrar um equilíbrio entre todos esses fatores para proporcionar a melhor experiência.

O Beta de MW4 usará o novo sistema. Também teremos o Matchmaking Aberto disponível para continuarmos aprendendo com os dois modelos. Continuaremos analisando os dados, ouvindo o que os jogadores estão dizendo e fazendo melhorias. Call of Duty foi feito para ser divertido, e o matchmaking existe para proporcionar isso. Nosso objetivo é simples: fazer com que toda partida seja uma boa partida.

Se você faz parte do grupo que prefere o matchmaking aberto, a Activision apresentou estatísticas, sugerindo que optar por ele pode não ser tão prático e divertido. Veja:

Para 80% dos jogadores de Black Ops 7, do lançamento até a Temporada 04, o Matchmaking Aberto em comparação com o padrão apresentou:

  • 32,7% mais jogadores abandonando as partidas;
  • 14,4% menos eliminações por minuto;
  • 5,3% menos vitórias;
  • 59,2% mais avaliações de ‘Não foi divertido’.

No Nuketown 24/7, a taxa de abandono aumentou 141%. Nossos jogadores mais competitivos estavam abandonando uma a cada três partidas. As taxas de abandono dispararam, causando impacto em todos os níveis de habilidade.

A dissolução dos lobbies aparentemente também é um problema quando o matchmaking aberto é utilizado:

Cerca de 50% dos jogadores saem depois da primeira partida e, na terceira partida, quase nenhum dos jogadores originais permanece. Preencher as vagas leva mais tempo. Começar um novo lobby coloca os jogadores em uma partida mais rapidamente e nos permite priorizar melhor o ping.

Pois bem, agora o jeito é aguardar o beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 para ver como tudo funcionará na prática.

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foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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