Take-Two prevê jogos via streaming totalmente integrados em três anos
Take-Two acredita que, em três anos, máquinas com streaming de baixa latência já estarão totalmente integradas às formas de jogar videogame
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Take-Two acredita que, em três anos, máquinas com streaming de baixa latência já estarão totalmente integradas às formas de jogar videogame
Na última sexta-feira (07), a Take-Two Interactive divulgou seu mais recente relatório financeiro. No documento, o CEO da empresa, Strauss Zelnick, fez declarações ousadas sobre o futuro da indústria de games. Para ele, os jogos via streaming estarão totalmente integrados à forma como jogamos dentro de três anos.
Com a controversa decisão da Sony de encerrar a produção de mídias físicas de PlayStation e avançar em direção a um “futuro totalmente digital”, Zelnick acredita que não apenas os jogos digitais ganharão ainda mais espaço, como o streaming também se tornará parte do cotidiano dos jogadores.
Com o advento do streaming, que realmente acreditamos estar próximo em termos de oferecer algo com baixa latência e que funcione muito bem para os consumidores, máquinas que antes não eram produzidas como dispositivos para jogos se tornarão isto.
Portanto, independentemente do que aconteça no mercado de consoles, que é importante para nós, é claro, vemos a base instalada total, na prática, crescendo de maneira significativa. E, se você acredita em streaming, nós realmente acreditamos, e estou feliz em estabelecer um prazo para isso.
O CEO da Take-Two afirma que o “streaming comercial” estará integrado ao mercado dentro de três anos. Segundo ele, o termo se refere a uma plataforma de transmissão de jogos com baixa latência e capaz de funcionar adequadamente para a maioria dos consumidores.
[O streaming comercial] pode multiplicar a base instalada efetiva por dez. Isso não significa que nossa receita será multiplicada por dez, e não projetaríamos que isso acontecesse, porque, obviamente, seus consumidores mais assíduos já têm acesso às máquinas de videogames. Mas acredito que isso cria uma grande oportunidade para títulos que sejam amplamente desejados mesmo fora dos mercados tradicionais. E nós obviamente temos títulos assim.
No mesmo relatório financeiro, a publisher aumentou sua projeção de receitas para US$ 8,2 bilhões no ano fiscal de 2027. O otimismo, impulsionado pelo lançamento de GTA VI em novembro, reforça a confiança da Take-Two no crescimento do mercado nos próximos anos.
Caso a previsão de Zelnick se concretize, o streaming poderá ampliar significativamente o número de dispositivos capazes de rodar grandes jogos, reduzindo ainda mais a dependência de consoles e PCs dedicados.
Ainda comentando sobre o futuro digital da indústria, o CEO da Take-Two se posicionou a favor da distribuição digital durante o debate sobre o futuro das mídias físicas nos games. Leia e saiba mais aqui!
Fonte: Eurogamer
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