Resident Evil Requiem vence Jogo do Ano no Golden Joystick Awards 2026
Primeiro prêmio de GOTY em 2026 é de Resident Evil Requiem!
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
A Konami e a Screen Burn Interactive divulgaram novos detalhes sobre Silent Hill: Townfall nesta quarta (29).
A Konami e a Screen Burn Interactive divulgaram novos detalhes sobre Silent Hill: Townfall, revelando por que o jogo será o primeiro título principal da franquia desenvolvido inteiramente em primeira pessoa. Segundo a equipe, a decisão foi tomada desde o início do projeto para criar uma experiência de terror mais imersiva e intimista.
Ambientado na cidade portuária escocesa de St. Amelia, em meados dos anos 1990, o jogo coloca os jogadores no papel de Simon Ordell, um protagonista que sofre de amnésia e precisa desvendar seu passado enquanto enfrenta criaturas assustadoras e resolve enigmas. Durante uma mesa-redonda realizada em Los Angeles, o diretor e roteirista Jon McKellan explicou que a perspectiva em primeira pessoa fazia parte da identidade do projeto desde sua concepção.
“A perspectiva em primeira pessoa sempre esteve nos nossos planos. Era o tipo de experiência que já conhecíamos e que desenvolvemos em nossos jogos anteriores.”
O produtor da série, Motoi Okamoto, acrescentou que a Konami acreditou no histórico da Screen Burn em combinar narrativa e quebra-cabeças, dando liberdade ao estúdio para trabalhar no formato em que se sentia mais confortável. Um dos principais elementos da jogabilidade será uma pequena televisão portátil de tubo (CRTV), que substitui o tradicional rádio da franquia. O equipamento servirá para detectar a presença de inimigos, revelar pistas dos cenários e exibir fragmentos do passado de Simon, auxiliando tanto na narrativa quanto na resolução dos enigmas.
Segundo McKellan, implementar esse recurso em terceira pessoa comprometeria a imersão, já que exigiria elementos de interface artificiais na tela. A equipe também explicou que o foco em furtividade e evasão tornou a visão em primeira pessoa a escolha ideal. Em vez de transformar o jogador em alguém poderoso, o objetivo é transmitir vulnerabilidade constante diante dos perigos.
Outro aspecto importante é a ambientação nos anos 1990. O jogo faz uso de tecnologias analógicas da época, como modems discados, telefones públicos, medidores elétricos com cartões pré-pagos e equipamentos eletrônicos antigos. De acordo com os desenvolvedores, esses dispositivos não foram incluídos apenas por nostalgia, mas porque fazem parte da narrativa e ajudam a criar desafios mais interessantes.
Para reforçar a autenticidade, a equipe chegou a gravar as imagens exibidas na CRTV utilizando um monitor de tubo real, capturando o ruído e as imperfeições características da tecnologia analógica antes de inseri-las novamente no jogo. Os desenvolvedores também destacaram que ambientar a história nos anos 1990 permite criar limitações naturais para a investigação, já que os personagens não contam com smartphones ou internet moderna para encontrar respostas rapidamente, tornando a exploração e a descoberta muito mais relevantes para a experiência de terror psicológico.
Fonte: Polygon
Mais em Notícias
Primeiro prêmio de GOTY em 2026 é de Resident Evil Requiem!
Neil Druckmann promete mostrar "gameplay" e "mais da história" em 2027
Por outro lado, o jogo estaria passando por problemas e teria um gameplay muito simples com o uso de "apenas um botão"
Jogo já teria alcançado US$ 1 bilhão em receitas, com 11 milhões de cópias vendidas
Sony investe cada vez mais em animes
Demo está disponível para todos na PS Store
Square Enix registra bons resultados, com lucros operacionais crescendo em 42%
Após 10 anos sob a bandeira da THQ Nodric, Black Forest Games se torna independente
Evento traz cosméticos e um modo temático de Godzilla ao battle royale
Lançado em março, o jogo precisou de oito meses para alcançar a marca